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load("script/questinfo.js")
GlobalContext = Java.type("logbook.data.context.GlobalContext")
DataType = Java.type("logbook.data.DataType")
ItemDto = Java.type("logbook.dto.ItemDto")
MaterialDto = Java.type("logbook.dto.MaterialDto")
ResultRank = Java.type("logbook.dto.ResultRank")
ShipDto = Java.type("logbook.dto.ShipDto")
ApplicationMain = Java.type("logbook.gui.ApplicationMain")
Item = Java.type("logbook.internal.Item")
Ship = Java.type("logbook.internal.Ship")
ZonedDateTime = Java.type("java.time.ZonedDateTime")
ZoneId = Java.type("java.time.ZoneId")
Arrays = Java.type("java.util.Arrays")
List = Java.type("java.util.List")
Map = Java.type("java.util.Map")
Optional = Java.type("java.util.Optional")
TreeMap = Java.type("java.util.TreeMap")
Collectors = Java.type("java.util.stream.Collectors")
/**
* @Override
* 通信データを処理します
*
* @param type データの種類
* @param data データ
*/
function update(type, data) {
switch (type) {
case DataType.QUEST_LIST: // 任務
updateQuestCount()
saveQuestState(data)
adjustQuestCount(data)
break
case DataType.PORT: // 母港
savePortItem(data)
break
case DataType.START: // 出撃
addCountForSortiePart(data)
break
case DataType.NEXT: // 次のマス
addCountForNextPart(data)
break
case DataType.BATTLE_RESULT: // 通常戦闘結果
case DataType.COMBINED_BATTLE_RESULT: // 連合戦闘結果
addCountForBattleResultPart(data)
break
case DataType.CREATE_ITEM: // 開発
addCountForCreateItemPart(data)
break
case DataType.CREATE_SHIP: // 建造
addCountForCreateShipPart(data)
break
case DataType.DESTROY_SHIP: // 解体
addCountForDestroyShipPart(data)
break
case DataType.DESTROY_ITEM2: // 廃棄
addCountForDestroyItem2Part(data)
break
case DataType.POWERUP: // 近代化改修
addCountForPowerupPart(data)
break
case DataType.MISSION_RESULT: // 遠征(帰還)
addCountForMissionResultPart(data)
break
case DataType.CHARGE: // 補給
addCountForChargePart(data)
break
case DataType.NYUKYO_START: // 入渠開始
addCountForEnteringDockPart(data)
break
case DataType.REMODEL_SLOT: // 装備改修
addCountForRemodelSlotPart(data)
break
case DataType.PRACTICE_BATTLE_RESULT: // 演習
addCountForPracticeBattleResultPart(data)
break
default:
break
}
// 艦娘保存
storeShipMap()
// 装備保存
storeItemMap()
// 資材更新
updateMaterial()
// 秘書艦更新
updateSecretary()
// 任務一覧更新
ApplicationMain.main.questTable.update()
}
/**
* 最新のshipMapをScriptData内に保存します
*/
function storeShipMap() {
setTmpData("shipMap", new TreeMap(GlobalContext.shipMap))
}
/**
* 最新のitemMapをScriptData内に保存します
*/
function storeItemMap() {
setTmpData("itemMap", new TreeMap(GlobalContext.itemMap))
}
/**
* 保存されたshipMapを取り出します
*
* @return {java.util.TreeMap} 艦娘一覧
*/
function getStoredShipMap() {
return getData("shipMap")
}
/**
* 保存されたitemMapを取り出します
*
* @return {java.util.TreeMap} 装備一覧
*/
function getStoredItemMap() {
return getData("itemMap")
}
/**
* 現在の時刻を取得[5時間ずらし]
* @return {java.time.ZonedDateTime} 現在の時刻
*/
function getNowDateTime() {
return ZonedDateTime.now(ZoneId.of("Etc/GMT-4")).withHour(0).withMinute(0).withSecond(0).withNano(0)
}
/**
* 最後に任務を読み込んだ時刻を返す
* @return {java.time.ZonedDateTime} 最後に読み込んだ時刻
*/
function getLastUpdateQuestTime() {
return Optional.ofNullable(getData("LastUpdateTime")).orElse(ZonedDateTime.parse("2013-04-23T00:00:00+05:00[Etc/GMT-4]"))
}
/**
* 最後に任務を読み込んだ時刻を保存
* @param {java.time.ZonedDateTime} time 最後に読み込んだ時刻
*/
function saveLastUpdateQuestTime(time) {
setData("LastUpdateTime", time)
}
/**
* 任務状態を保存
* @param {logbook.data.ActionData} data data
*/
function saveQuestState(data) {
var json = data.jsonObject.api_data
if (json.api_list instanceof List) {
Java.from(json.api_list).filter(function (quest) {
return (quest.api_type | 0) !== QUEST_TYPE.ONCE
}).forEach(function (quest) {
setData("IsActive" + quest.api_no, (quest.api_state | 0) === QUEST_STATE.ACTIVE || (quest.api_state | 0) === QUEST_STATE.COMPLETE)
})
}
}
/**
* 艦娘を保存
* @param {logbook.data.ActionData} data data
*/
function saveQuestState(data) {
var json = data.jsonObject.api_data
if (json.api_list instanceof List) {
Java.from(json.api_list).filter(function (quest) {
return (quest.api_type | 0) !== QUEST_TYPE.ONCE
}).forEach(function (quest) {
setData("IsActive" + quest.api_no, (quest.api_state | 0) === QUEST_STATE.ACTIVE || (quest.api_state | 0) === QUEST_STATE.COMPLETE)
})
}
}
/**
* 母港
* @param {logbook.data.ActionData} data data
*/
function savePortItem(data) {
// 精鋭「艦戦」隊の新編成
if (isActive(626) && getQuestCount(626, 1) >= 2 && getQuestCount(626, 2) >= 1) {
if (!isMatchSecretary(626)) {
notOrder(626)
saveQuestCount(626, 0, 1, true)
saveQuestCount(626, 0, 2, true)
}
}
// 機種転換
if (isActive(628) && getQuestCount(628) >= 2) {
if (!isMatchSecretary(628)) {
notOrder(628)
saveQuestCount(628, 0, true)
}
}
saveQuestCount(637, isActive(637) && isMatchSecretary(637) ? 1 : 0) //「熟練搭乗員」養成
var itemMap = GlobalContext.itemMap
if (itemMap instanceof Map) {
var itemList = itemMap.entrySet().stream().map(function (item) {
return item.getValue()
}).collect(Collectors.groupingBy(function (item) {
return item.slotitemId
}))
saveQuestCount(643, getLength(itemList[168]), 2, true) // 主力「陸攻」の調達[九六式陸攻]
saveQuestCount(643, getLength(itemList[16]), 3, true) // 主力「陸攻」の調達[九七式艦攻]
saveQuestCount(645, getLength(itemList[75]), 4, true) // 「洋上補給」物資の調達[ドラム缶(輸送用)]
saveQuestCount(645, getLength(itemList[36]), 5, true) // 「洋上補給」物資の調達[九一式徹甲弾]
saveQuestCount(653, getLength(itemList[7]), 2, true) // 工廠稼働!次期作戦準備![35.6cm連装砲]
saveQuestCount(653, getLength(itemList[19]), 3, true) // 工廠稼働!次期作戦準備![九六式艦戦]
saveQuestCount(1103, getLength(itemList[46]), 3, true) // 潜水艦強化兵装の量産[九三式水中聴音機]
saveQuestCount(1103, getLength(itemList[106]), 4, true) // 潜水艦強化兵装の量産[13号対空電探改]
saveQuestCount(1104, getLength(itemList[46]), 3, true) // 潜水艦電子兵装の量産[九三式水中聴音機]
saveQuestCount(1104, getLength(itemList[28]), 4, true) // 潜水艦強化兵装の量産[22号対水上電探]
}
}
/**
* 海域が一致しているか
* @param {Number} id 「X」-Y
* @return {Boolean} 海域が一致しているか
*/
function isEqualArea(id) {
var map = Optional.ofNullable(GlobalContext.sortieMap).map(function (map) {
return map.map
}).orElse([0, 0, 0])
return map[0] === id
}
/**
* マップが一致しているか
* @param {Number} id 「X」-Y
* @param {Number} no X-「Y」
* @return {Boolean} マップが一致しているか
*/
function isEqualMap(id, no) {
var map = Optional.ofNullable(GlobalContext.sortieMap).map(function (map) {
return map.map
}).orElse([0, 0, 0])
return map[0] === id && map[1] === no
}
/**
* セルが一致しているか
* @param {Number} id 「X」-Y
* @param {Number} no X-「Y」
* @param {Number|Number[]} cell X-Y-「Z」
* @return {Boolean} マップが一致しているか
*/
function isEqualCell(id, no, cell) {
var map = Optional.ofNullable(GlobalContext.sortieMap).map(function (map) {
return map.map
}).orElse([0, 0, 0])
var cells = Array.isArray(cell) ? cell : [cell]
return map[0] === id && map[1] === no && cells.indexOf(map[2]) >= 0
}
/**
* イベントが一致しているか
* @param {Number} event イベント
* @return {Boolean} イベントが一致しているか
*/
function isEqualEvent(event) {
return event === Optional.ofNullable(GlobalContext.sortieMap).map(function (map) {
return map.eventId
}).orElse(-1)
}
/**
* マップとイベントが一致しているか
* @param {Number} id 「X」-Y
* @param {Number} no X-「Y」
* @param {Number} event イベント
* @return {Boolean} マップとイベントが一致しているか
*/
function isEqualPosition(id, no, event) {
return isEqualMap(id, no) && isEqualEvent(event)
}
/**
* 出撃
* @param {logbook.data.ActionData} data data
*/
function addCountForSortiePart(data) {
addQuestCount(214, 1, 1) // あ号作戦[出撃]
}
/**
* 勝利か
* @param {logbook.dto.ResultRank} rank 勝利ランク
* @return {Boolean} 勝利か
*/
function isWin(rank) {
return isWinS(rank) || rank === ResultRank.A || rank === ResultRank.B
}
/**
* S勝利か
* @param {logbook.dto.ResultRank} rank 勝利ランク
* @return {Boolean} S勝利か
*/
function isWinS(rank) {
return rank === ResultRank.PERFECT || rank === ResultRank.S
}
/**
* A勝利以上か
* @param {logbook.dto.ResultRank} rank 勝利ランク
* @return {Boolean} A勝利以上か
*/
function isWinA(rank) {
return isWinS(rank) || rank === ResultRank.A
}
/**
* 次のマス
* @param {logbook.data.ActionData} data data
*/
function addCountForNextPart(data) {
if (isEqualPosition(1, 6, EVENT_ID.ESCORT_SUCCESS)) {
var sortieFleetIdx = Java.from(GlobalContext.isSortie).map(function (sortie, index) {
return sortie ? index : -1
}).filter(function (index) {
return index !== -1
})[0]
var ships = Java.from(GlobalContext.getDock(sortieFleetIdx + 1).ships)
var stypes = GlobalContext.getDock(sortieFleetIdx + 1).ships.stream().collect(Collectors.groupingBy(function (ship) {
return ship.stype
}))
if (getLength(stypes[SHIP_TYPE.BBV]) === 2 || getLength(stypes[SHIP_TYPE.AO]) === 2) {
addQuestCount(861) // 強行輸送艦隊、抜錨!
}
if (getLength(stypes[SHIP_TYPE.DE]) >= 3 && ships.length <= 5) {
addQuestCount(905, 1, 5) // 「海防艦」、海を護る![1-6]
}
if ((getLength(stypes[SHIP_TYPE.DE]) + getLength(stypes[SHIP_TYPE.DD])) >= 3) {
// addQuestCount(906, 1, 4) // 【桃の節句作戦】鎮守府近海の安全を図れ![1-6]
addQuestCount(906, 1, 4) // 【桃の節句】鎮守府近海、春の安全確保作戦[1-6]
}
if (ships[0].shipInfo.flagship === "あかし" && getLength(stypes[SHIP_TYPE.DD]) >= 3) {
addQuestCount(912, 1, 2) // 工作艦「明石」護衛任務[1-6]
}
}
}
/**
* 戦闘
* @param {logbook.data.ActionData} data data
*/
function addCountForBattleResultPart(data) {
var lastBattleDto = GlobalContext.lastBattleDto
// #region 撃沈処理
var enemies = lastBattleDto.enemy
var nowEnemyHp = lastBattleDto.nowEnemyHp
var sunkList = Arrays.stream(Java.to(Java.from(enemies).map(function (enemy) {
return enemy.stype
}).filter(function (stype, i) {
return nowEnemyHp[i] === 0
}))).collect(Collectors.groupingBy(function (stype) {
return stype
}))
var ao = getLength(sunkList[SHIP_TYPE.E_AO])
var cv = getLength(sunkList[SHIP_TYPE.CV]) + getLength(sunkList[SHIP_TYPE.CVL])
var ss = getLength(sunkList[SHIP_TYPE.SS])
addQuestCount(212, ao) // 敵輸送船団を叩け!
addQuestCount(213, ao) // 海上通商破壊作戦
addQuestCount(218, ao) // 敵補給艦を3隻撃沈せよ!
addQuestCount(221, ao) // ろ号作戦
addQuestCount(211, cv) // 敵空母を3隻撃沈せよ!
addQuestCount(220, cv) // い号作戦
addQuestCount(228, ss) // 海上護衛戦
addQuestCount(230, ss) // 敵潜水艦を制圧せよ!
// #endregion
var rank = lastBattleDto.rank
// #region 全般
if (isWin(lastBattleDto.rank)) {
addQuestCount(201) // 敵艦隊を撃破せよ!
}
addQuestCount(210) // 敵艦隊を10回邀撃せよ!
if (isEqualEvent(EVENT_ID.NORMAL_BATTLE) || isEqualEvent(EVENT_ID.BOSS_BATTLE) && isWin(lastBattleDto.rank)) {
addQuestCount(216) // 敵艦隊主力を撃滅せよ!
}
if (isWinS(lastBattleDto.rank)) {
addQuestCount(214, 1, 2) // あ号作戦[S勝利]
}
if (isEqualEvent(EVENT_ID.BOSS_BATTLE)) {
addQuestCount(214, 1, 3) // あ号作戦[ボス]
}
if (isEqualEvent(EVENT_ID.BOSS_BATTLE) && isWin(rank)) {
addQuestCount(214, 1, 4) // あ号作戦[ボス勝利]
}
// #endregion
var ships = Java.from(lastBattleDto.dock.ships)
var stypes = lastBattleDto.dock.ships.stream().collect(Collectors.groupingBy(function (ship) {
return ship.stype
}))
var hasCV = (getLength(stypes[SHIP_TYPE.CVL]) + getLength(stypes[SHIP_TYPE.CV]) + getLength(stypes[SHIP_TYPE.CVB])) > 0
var has280Org = (getLength(stypes[SHIP_TYPE.CVL]) + getLength(stypes[SHIP_TYPE.CL]) + getLength(stypes[SHIP_TYPE.CLT]) + getLength(stypes[SHIP_TYPE.CT])) > 0 &&
(getLength(stypes[SHIP_TYPE.DD]) + getLength(stypes[SHIP_TYPE.DE])) >= 3
// 上と内容同一
var has284Org = has280Org
var setsubun1 = [SHIP_TYPE.CL, SHIP_TYPE.CLT, SHIP_TYPE.CT, SHIP_TYPE.CVL].indexOf(ships[0].stype) >= 0 &&
(getLength(stypes[SHIP_TYPE.DD]) + getLength(stypes[SHIP_TYPE.DE])) >= 3
// var setsubun2 = [SHIP_TYPE.AV, SHIP_TYPE.CA, SHIP_TYPE.CAV].indexOf(ships[0].stype) >= 0 && getLength(stypes[SHIP_TYPE.DD]) >= 2
var setsubun2 = [SHIP_TYPE.AV, SHIP_TYPE.CA, SHIP_TYPE.CAV].indexOf(ships[0].stype) >= 0 && getLength(stypes[ships[0].stype]) >= 2
var setsubun3 = [SHIP_TYPE.BB, SHIP_TYPE.FBB, SHIP_TYPE.BBV, SHIP_TYPE.CV, SHIP_TYPE.CVB, SHIP_TYPE.CVL].indexOf(ships[0].stype) >= 0 && getLength(stypes[SHIP_TYPE.DD]) >= 2
var has904Org = ships.filter(function (ship) {
return [195, 627].indexOf(ship.shipId) >= 0
}).length === 2
var has905Org = getLength(stypes[SHIP_TYPE.DE]) >= 3 && ships.length <= 5
var has906Org = (getLength(stypes[SHIP_TYPE.DD]) + getLength(stypes[SHIP_TYPE.DE])) >= 3
var has907Org = (getLength(stypes[SHIP_TYPE.DD]) + getLength(stypes[SHIP_TYPE.DE])) >= 4
// var has909Org = ships.map(function (ship) {
// return (ship.shipInfo.json.api_ctype | 0)
// }).filter(function (ctype) {
// return ctype === 38 // 夕雲型
// }).length >= 3
var has928Org = ships.map(function (ship) {
return ship.shipInfo.flagship
}).filter(function (name) {
return ["はぐろ", "あしがら", "みょうこう", "たかお", "かみかぜ"].indexOf(name) >= 0
}).length >= 2
var has912Org = ships[0].shipInfo.flagship === "あかし" && getLength(stypes[SHIP_TYPE.DD]) >= 3
var has914Org = getLength(stypes[SHIP_TYPE.CA]) >= 3 && getLength(stypes[SHIP_TYPE.DD]) >= 1
var has946Org = [SHIP_TYPE.CV, SHIP_TYPE.CVB, SHIP_TYPE.CVL].indexOf(ships[0].stype) >= 0 && (getLength(stypes[SHIP_TYPE.CA]) + getLength(stypes[SHIP_TYPE.CAV])) >= 2
var has948Org = [SHIP_TYPE.CVL, SHIP_TYPE.CV, SHIP_TYPE.CVB].indexOf(ships[0].stype) >= 0 && Number(lastBattleDto.dock.id) === 1
// #region ○-○ボス勝利など
// ボス戦じゃないなら処理終了
if (!isEqualEvent(EVENT_ID.BOSS_BATTLE)) return
// #region 鎮守府海域
if (isEqualMap(1, 1) && isWinS(rank)) {
if (has905Org) {
addQuestCount(905, 1, 1) // 「海防艦」、海を護る![1-1]
}
}
if (isEqualMap(1, 2)) {
if (isWinS(rank)) {
if (has280Org) {
addQuestCount(280, 1, 1) // 兵站線確保!海上警備を強化実施せよ![1-2]
}
if (has905Org) {
addQuestCount(905, 1, 2) // 「海防艦」、海を護る![1-2]
}
}
if (isWinA(rank)) {
if (has906Org) {
// addQuestCount(906, 1, 1) // 【桃の節句作戦】鎮守府近海の安全を図れ![1-2]
addQuestCount(906, 1, 1) // 【桃の節句】鎮守府近海、春の安全確保作戦[1-2]
}
}
}
if (isEqualMap(1, 3)) {
if (isWinS(rank)) {
if (has280Org) {
addQuestCount(280, 1, 2) // 兵站線確保!海上警備を強化実施せよ![1-3]
}
if (hasCV) {
addQuestCount(894, 1, 1) // 空母戦力の投入による兵站線戦闘哨戒[1-3]
}
if (has905Org) {
addQuestCount(905, 1, 3) // 「海防艦」、海を護る![1-3]
}
}
if (isWinA(rank)) {
if (has906Org) {
// addQuestCount(906, 1, 2) // 【桃の節句作戦】鎮守府近海の安全を図れ![1-3]
addQuestCount(906, 1, 2) // 【桃の節句】鎮守府近海、春の安全確保作戦[1-3]
}
if (has912Org) {
addQuestCount(912, 1, 1) // 工作艦「明石」護衛任務[1-3]
}
}
}
if (isEqualMap(1, 4)) {
if (isWinS(rank)) {
// 軽巡旗艦、軽巡1~3隻、駆逐1隻以上、軽巡と駆逐のみ
if (ships[0].stype === SHIP_TYPE.CL) {
var cl = getLength(stypes[SHIP_TYPE.CL])
var dd = getLength(stypes[SHIP_TYPE.DD])
if (cl < 4 && dd > 0) {
var shipNum = cl + dd
if (ships.length === shipNum) {
addQuestCount(257) // 「水雷戦隊」南西へ!
}
}
}
if (has280Org) {
addQuestCount(280, 1, 3) // 兵站線確保!海上警備を強化実施せよ![1-4]
}
if (hasCV) {
addQuestCount(894, 1, 2) // 空母戦力の投入による兵站線戦闘哨戒[1-4]
}
if (has284Org) {
addQuestCount(284, 1, 1) // 南西諸島方面「海上警備行動」発令![1-4]
}
}
// if (isWinA(rank)) {
// if (setsubun1) {
// addQuestCount(840, 1, 1) //【節分任務】令和二年節分作戦[1-4]
// }
// }
}
if (isEqualMap(1, 5)) {
if (isWinS(rank)) {
addQuestCount(893, 1, 1) // 泊地周辺海域の安全確保を徹底せよ![1-5]
if (has905Org) {
addQuestCount(905, 1, 4) // 「海防艦」、海を護る![1-5]
}
}
if (isWinA(rank)) {
addQuestCount(261) // 海上輸送路の安全確保に努めよ!
addQuestCount(265) // 海上護衛強化月間
if (has906Org) {
// addQuestCount(906, 1, 3) // 【桃の節句作戦】鎮守府近海の安全を図れ![1-5]
addQuestCount(906, 1, 3) // 【桃の節句】鎮守府近海、春の安全確保作戦[1-5]
}
}
}
// #endregion
// #region 南西諸島海域
if (isEqualArea(2) && isWin(rank)) {
addQuestCount(226) // 南西諸島海域の制海権を握れ!
}
if (isEqualMap(2, 1)) {
if (isWinS(rank)) {
if (has280Org) {
addQuestCount(280, 1, 4) // 兵站線確保!海上警備を強化実施せよ![2-1]
}
if (hasCV) {
addQuestCount(894, 1, 3) // 空母戦力の投入による兵站線戦闘哨戒[2-1]
}
if (has284Org) {
addQuestCount(284, 1, 2) // 南西諸島方面「海上警備行動」発令![2-1]
}
if (has907Org) {
addQuestCount(907, 1, 1) // 【桃の節句】南西諸島海域、春の戦闘哨戒![2-1]
}
}
if (isWinA(rank)) {
// if (setsubun1) {
// addQuestCount(840, 1, 2) // 【節分任務】令和二年節分作戦[2-1]
// }
if (setsubun1) {
addQuestCount(840, 1, 1) // 【節分任務】令和三年節分作戦[2-1]
}
// if (has906Org) {
// addQuestCount(906, 1, 5) // 【桃の節句作戦】鎮守府近海の安全を図れ![2-1]
// }
if (has912Org) {
addQuestCount(912, 1, 3) // 工作艦「明石」護衛任務[2-1]
}
}
}
if (isEqualMap(2, 2)) {
if (isWinS(rank)) {
if (hasCV) {
addQuestCount(894, 1, 4) // 空母戦力の投入による兵站線戦闘哨戒[2-2]
}
if (has284Org) {
addQuestCount(284, 1, 3) // 南西諸島方面「海上警備行動」発令![2-2]
}
if (has907Org) {
addQuestCount(907, 1, 2) // 【桃の節句】南西諸島海域、春の戦闘哨戒![2-2]
}
if (has946Org) {
addQuestCount(946, 1, 1) // 空母機動部隊、出撃!敵艦隊を迎撃せよ![2-2]
}
}
if (isWinA(rank)) {
// if (setsubun1) {
// addQuestCount(840, 1, 3) // 【節分任務】令和二年節分作戦[2-2]
// }
if (setsubun1) {
addQuestCount(840, 1, 2) // 【節分任務】令和三年節分作戦[2-2]
}
// if (has909Org) {
// addQuestCount(909, 1, 1) // 【桃の節句作戦】主力オブ主力、駆ける![2-2]
// }
if (has912Org) {
addQuestCount(912, 1, 4) // 工作艦「明石」護衛任務[2-2]
}
}
}
if (isEqualMap(2, 3)) {
if (isWinS(rank)) {
if (hasCV) {
addQuestCount(894, 1, 5) // 空母戦力の投入による兵站線戦闘哨戒[2-3]
}
if (has284Org) {
addQuestCount(284, 1, 4) // 南西諸島方面「海上警備行動」発令![2-3]
}
if (has907Org) {
addQuestCount(907, 1, 3) // 【桃の節句】南西諸島海域、春の戦闘哨戒![2-3]
}
if (has946Org) {
addQuestCount(946, 1, 2) // 空母機動部隊、出撃!敵艦隊を迎撃せよ![2-3]
}
}
if (isWinA(rank)) {
// if (has909Org) {
// addQuestCount(909, 1, 2) // 【桃の節句作戦】主力オブ主力、駆ける![2-3]
// }
if (has912Org) {
addQuestCount(912, 1, 5) // 工作艦「明石」護衛任務[2-3]
}
if (setsubun1) {
addQuestCount(840, 1, 3) // 【節分任務】令和三年節分作戦[2-3]
}
}
}
if (isEqualMap(2, 4)) {
if (isWinS(rank)) {
addQuestCount(822) // 沖ノ島海域迎撃戦
if (has946Org) {
addQuestCount(946, 1, 3) // 空母機動部隊、出撃!敵艦隊を迎撃せよ![2-4]
}
}
if (isWinA(rank)) {
if (Number(lastBattleDto.dock.id) === 1) {
addQuestCount(854, 1, 1) // 戦果拡張任務!「Z作戦」前段作戦[2-4]
}
}
}
if (isEqualMap(2, 5) && isWinS(rank)) {
var num = ships.map(function (ship) {
return ship.shipInfo.flagship
}).filter(function (name) {
return ["みょうこう", "なち", "はぐろ"].indexOf(name) >= 0
}).length
if (num === 3) {
addQuestCount(249) // 「第五戦隊」出撃せよ!
}
// 駆逐旗艦、重巡1隻、軽巡1隻、駆逐4隻
if (ships[0].stype === SHIP_TYPE.DD) {
if (getLength(stypes[SHIP_TYPE.CA]) === 1 && getLength(stypes[SHIP_TYPE.CL]) === 1 && getLength(stypes[SHIP_TYPE.DD]) === 4) {
addQuestCount(266) // 「水上反撃部隊」突入せよ!
}
}
if (has904Org) {
addQuestCount(904, 1, 1) // 精鋭「十九駆」、躍り出る![2-5]
}
}
// #endregion
// #region 北方海域
if (isEqualMap(3, 1)) {
if (isWinS(rank)) {
if (getLength(stypes[SHIP_TYPE.CVL]) >= 2) {
addQuestCount(947, 1, 1) // AL 作戦[3-1]
}
}
if (isWinA(rank)) {
// 軽巡1隻以上
if (getLength(stypes[SHIP_TYPE.CL]) > 0) {
addQuestCount(873, 1, 1) // 北方海域警備を実施せよ![3-1]
}
}
}
if (isEqualMap(3, 2) && isWinA(rank)) {
// 軽巡1隻以上
if (getLength(stypes[SHIP_TYPE.CL]) > 0) {
addQuestCount(873, 1, 2) // 北方海域警備を実施せよ![3-2]
}
}
if (isEqualMap(3, 3)) {
if (isWinS(rank)) {
if (getLength(stypes[SHIP_TYPE.CVL]) >= 2) {
addQuestCount(947, 1, 2) // AL 作戦[3-3]
}
}
if (isWinA(rank)) {
// 軽巡1隻以上
if (getLength(stypes[SHIP_TYPE.CL]) > 0) {
addQuestCount(873, 1, 3) // 北方海域警備を実施せよ![3-3]
}
}
}
if (isEqualMap(3, 4) && isWinS(rank)) {
if (getLength(stypes[SHIP_TYPE.CVL]) >= 2) {
addQuestCount(947, 1, 3) // AL 作戦[3-4]
}
if (has904Org) {
addQuestCount(904, 1, 2) // 精鋭「十九駆」、躍り出る![3-4]
}
}
if (isEqualMap(3, 5)) {
if (isWinS(rank)) {
if (getLength(stypes[SHIP_TYPE.CVL]) >= 2) {
addQuestCount(947, 1, 4) // AL 作戦[3-5]
}
addQuestCount(909, 1, 1) // 【桃の節句:拡張作戦】春の攻勢作戦![3-5]
}
if (isWinA(rank)) {
// if (has909Org) {
// addQuestCount(909, 1, 3) // 【桃の節句作戦】主力オブ主力、駆ける![3-5]
// }
}
}
if ((isEqualMap(3, 3) || isEqualMap(3, 4) || isEqualMap(3, 5)) && isWin(rank)) {
addQuestCount(241) // 敵北方艦隊主力を撃滅せよ!
}
// #endregion
// #region 東方海域
if (isEqualArea(4) && isWin(rank)) {
addQuestCount(229) // 敵東方艦隊を撃滅せよ!
}
if (isEqualMap(4, 1)) {
if (isWinS(rank)) {
addQuestCount(845, 1, 1) // 発令!「西方海域作戦」[4-1]
if (setsubun2) {
// addQuestCount(841, 1, 1) // 【節分任務】令和二年西方海域節分作戦[4-1]
addQuestCount(841, 1, 1) // 【節分任務】令和三年西方海域節分作戦[4-1]
}
}
if (isWinA(rank)) {
if (has914Org) {
addQuestCount(914, 1, 1) // 重巡戦隊、西へ![4-1]
}
}
}
if (isEqualMap(4, 2)) {
if (isWinS(rank)) {
// 空母2隻、駆逐2隻
var cv = getLength(stypes[SHIP_TYPE.CVL]) + getLength(stypes[SHIP_TYPE.CV]) + getLength(stypes[SHIP_TYPE.CVB])
if (cv >= 2 && getLength(stypes[SHIP_TYPE.DD]) >= 2) {
addQuestCount(264) // 「空母機動部隊」西へ!
}
addQuestCount(845, 1, 2) // 発令!「西方海域作戦」[4-2]
if (setsubun2) {
// addQuestCount(841, 1, 2) // 【節分任務】令和二年西方海域節分作戦[4-2]
addQuestCount(841, 1, 2) // 【節分任務】令和三年西方海域節分作戦[4-2]
}
if (has928Org) {
addQuestCount(928, 1, 1) // 歴戦「第十方面艦隊」、全力出撃![4-2]
}
}
if (isWinA(rank)) {
if (has914Org) {
addQuestCount(914, 1, 2) // 重巡戦隊、西へ![4-2]
}
}
}
if (isEqualMap(4, 3)) {
if (isWinS(rank)) {
addQuestCount(845, 1, 3) // 発令!「西方海域作戦」[4-3]
if (setsubun2) {
// addQuestCount(841, 1, 3) // 【節分任務】令和二年西方海域節分作戦[4-3]
addQuestCount(841, 1, 3) // 【節分任務】令和三年西方海域節分作戦[4-3]
}
}
if (isWinA(rank)) {
if (has914Org) {
addQuestCount(914, 1, 3) // 重巡戦隊、西へ![4-3]
}
}
}
if (isEqualMap(4, 4)) {
if (isWinS(rank)) {
addQuestCount(845, 1, 4) // 発令!「西方海域作戦」[4-4]
}
if (isWinA(rank)) {
if (has914Org) {
addQuestCount(914, 1, 4) // 重巡戦隊、西へ![4-4]
}
}
if (isWin(rank)) {
addQuestCount(242) // 敵東方中枢艦隊を撃破せよ!
}
}
if (isEqualMap(4, 5) && isWinS(rank)) {
addQuestCount(845, 1, 5) // 発令!「西方海域作戦」[4-5]
addQuestCount(909, 1, 2) // 【桃の節句:拡張作戦】春の攻勢作戦![4-5]
if (has904Org) {
addQuestCount(904, 1, 3) // 精鋭「十九駆」、躍り出る![4-5]
}
}
// #endregion
// #region 南方海域
var newMikawaNum = ships.map(function (ship) {
return ship.shipInfo.flagship
}).filter(function (name) {
return ["ちょうかい", "あおば", "きぬがさ", "かこ", "ふるたか", "てんりゅう", "ゆうばり"].indexOf(name) >= 0
}).length
// 夕張改二型旗艦
var isSixTpSquadron = [622, 623, 624].indexOf(ships[0].shipId) >= 0 && (ships.map(function (ship) {
return ship.shipInfo.flagship
}).filter(function (name) {
return ["むつき", "きさらぎ", "やよい", "うづき", "きくづき", "もちづき"].indexOf(name) >= 0
}).length >= 2 || ships.some(function (ship) {
return ship.shipId === 488 // 由良改二
}))
if (isEqualMap(5, 1) && isWinS(rank)) {
if (newMikawaNum >= 4) {
addQuestCount(888, 1, 1) // 新編成「三川艦隊」、鉄底海峡に突入せよ![5-1]
}
var num = ships.map(function (ship) {
return (ship.shipInfo.json.api_ctype | 0)
}).filter(function (ctype) {
// 扶桑型or伊勢型or長門型or大和型
return ctype === 26 || ctype === 2 || ctype === 19 || ctype === 37
}).length
if (num === 3 && getLength(stypes[SHIP_TYPE.CL]) === 1) {
addQuestCount(259) // 「水上打撃部隊」南方へ!
}
if (isSixTpSquadron) {
addQuestCount(903, 1, 1) // 拡張「六水戦」、最前線へ![5-1]
}
}
if (isEqualMap(5, 2) && isWinS(rank)) {
addQuestCount(243) // 南方海域珊瑚諸島沖の制空権を握れ!
if (setsubun3) {
addQuestCount(843, 1, 1) // 【節分拡張任務】令和三年節分作戦、全力出撃![5-2]
}
if (has948Org) {
addQuestCount(948, 1, 1) // 機動部隊決戦[5-2]
}
}
if (isEqualMap(5, 3) && isWinS(rank)) {
if (newMikawaNum >= 4) {
addQuestCount(888, 1, 2) // 新編成「三川艦隊」、鉄底海峡に突入せよ![5-3]
}
if (has904Org) {
addQuestCount(904, 1, 4) // 精鋭「十九駆」、躍り出る![5-3]
}
}
if (isEqualMap(5, 4) && isWinS(rank)) {
if (newMikawaNum >= 4) {
addQuestCount(888, 1, 3) // 新編成「三川艦隊」、鉄底海峡に突入せよ![5-4]
}
var naganami = ships.some(function (ship) {
return ship.shipId === 543
})
var no31s = ships.some(function (ship) {
return ["たかなみ", "おきなみ", "あさしも"].some(function (name) {
return ship.shipInfo.flagship.equals(name) && ship.name.indexOf("改") >= 0
})
})
if (naganami && no31s) {
addQuestCount(875) // 精鋭「三一駆」、鉄底海域に突入せよ!
}
if (isSixTpSquadron) {
addQuestCount(903, 1, 2) // 拡張「六水戦」、最前線へ![5-4]
}
// if (setsubun3) {
// addQuestCount(843, 1, 1) // 【節分拡張任務】令和二年節分作戦、全力出撃![5-4]
// }
}
if (isEqualMap(5, 5) && isWinS(rank)) {
if (Number(lastBattleDto.dock.id) === 1) {
addQuestCount(872, 1, 1) // 戦果拡張任務!「Z作戦」後段作戦[5-5]
}
if (setsubun3) {
// addQuestCount(843, 1, 2) // 【節分拡張任務】令和二年節分作戦、全力出撃![5-5]
addQuestCount(843, 1, 2) // 【節分拡張任務】令和三年節分作戦、全力出撃![5-5]
}
if (has948Org) {
addQuestCount(948, 1, 2) // 機動部隊決戦[5-5]
}
}
// #endregion
// #region 中部海域
if (isEqualMap(6, 1) && isWinA(rank) && Number(lastBattleDto.dock.id) === 1) {
addQuestCount(854, 1, 2) // 戦果拡張任務!「Z作戦」前段作戦[6-1]
}
if (isEqualMap(6, 1) && isWinS(rank)) {
addQuestCount(256) // 「潜水艦隊」出撃せよ!
}
if (isEqualMap(6, 2) && isWinS(rank) && Number(lastBattleDto.dock.id) === 1) {
addQuestCount(872, 1, 2) // 戦果拡張任務!「Z作戦」後段作戦[6-2]
}
if (isEqualMap(6, 3) && isWinA(rank) && Number(lastBattleDto.dock.id) === 1) {
addQuestCount(854, 1, 3) // 戦果拡張任務!「Z作戦」前段作戦[6-3]
}
if (isEqualMap(6, 3) && isWinA(rank)) {
// 水母1隻、軽巡2隻
if (getLength(stypes[SHIP_TYPE.AV]) >= 1 && getLength(stypes[SHIP_TYPE.CL]) >= 2) {
addQuestCount(862) // 前線の航空偵察を実施せよ!
}
}
if (isEqualMap(6, 4)) {
if (isWinS(rank)) {
addQuestCount(909, 1, 3) // 【桃の節句:拡張作戦】春の攻勢作戦![6-4]
if (Number(lastBattleDto.dock.id) === 1) {
addQuestCount(854, 1, 4) // 戦果拡張任務!「Z作戦」前段作戦[6-4]
}
if (isSixTpSquadron) {
addQuestCount(903, 1, 3) // 拡張「六水戦」、最前線へ![6-4]
}
if (setsubun3) {
// addQuestCount(843, 1, 3) // 【節分拡張任務】令和二年節分作戦、全力出撃![6-4]
addQuestCount(843, 1, 3) // 【節分拡張任務】令和三年節分作戦、全力出撃![6-4]
}
}
if (isWinA(rank)) {
if (has948Org) {
addQuestCount(948, 1, 4) // 機動部隊決戦[6-4]
}
}
}
if (isEqualMap(6, 5) && isWinS(rank)) {
if (Number(lastBattleDto.dock.id) === 1) {
addQuestCount(872, 1, 3) // 戦果拡張任務!「Z作戦」後段作戦[6-5]
}
if (isSixTpSquadron) {
addQuestCount(903, 1, 4) // 拡張「六水戦」、最前線へ![6-5]
}
if (has948Org) {
addQuestCount(948, 1, 3) // 機動部隊決戦[6-5]
}
}
// #endregion
// #region 南西海域
if (isEqualMap(7, 1) && isWinS(rank)) {
addQuestCount(893, 1, 2) // 泊地周辺海域の安全確保を徹底せよ![7-1]
}
if (isEqualCell(7, 2, 7) && isWinS(rank)) {
addQuestCount(893, 1, 3) // 泊地周辺海域の安全確保を徹底せよ![7-2-1]
}
if (isEqualCell(7, 2, 15)) {
if (isWinS(rank)) {
addQuestCount(893, 1, 4) // 泊地周辺海域の安全確保を徹底せよ![7-2-2]
if (Number(lastBattleDto.dock.id) === 1) {
addQuestCount(872, 1, 4) // 戦果拡張任務!「Z作戦」後段作戦[7-2-2]
}
if (has928Org) {
addQuestCount(928, 1, 2) // 歴戦「第十方面艦隊」、全力出撃![7-2-2]
}
}
if (isWinA(rank)) {
// if (has909Org) {
// addQuestCount(909, 1, 4) // 【桃の節句作戦】主力オブ主力、駆ける![7-2-2]
// }
}
}
if (isEqualCell(7, 3, [18, 23, 24, 25]) && isWinS(rank)) {
if (has928Org) {
addQuestCount(928, 1, 3) // 歴戦「第十方面艦隊」、全力出撃![7-3-2]
}
}
// #endregion
// #region 桃の節句!沖に立つ波
if (isEqualCell(47, 1, 9) && isWinS(rank)) {
// if (has909Org) {
// addQuestCount(909, 1, 5) // 【桃の節句作戦】主力オブ主力、駆ける![E-1-1]
// }
}
// #endregion
// #endregion
}
/**
* 開発
* @param {logbook.data.ActionData} data data
*/
function addCountForCreateItemPart(data) {
var count = Number(data.getField("api_multiple_flag")) === 1 ? 3 : 1
addQuestCount(605, count, 1) // 新装備「開発」指令
addQuestCount(607, count, 1) // 装備「開発」集中強化!
}
/**
* 建造
* @param {logbook.data.ActionData} data data
*/
function addCountForCreateShipPart(data) {
addQuestCount(606) // 新造艦「建造」指令
addQuestCount(608) // 艦娘「建造」艦隊強化!
}
/**
* 解体
* @param {logbook.data.ActionData} data data
*/
function addCountForDestroyShipPart(data) {
var num = String(data.getField("api_ship_id")).split(",").length
addQuestCount(609, num) // 軍縮条約対応!
}
/**
* 廃棄
* @param {logbook.data.ActionData} data data
*/
function addCountForDestroyItem2Part(data) {
var itemList = getStoredItemMap()
if (itemList instanceof Map) {
var destroyItems = String(data.getField("api_slotitem_ids")).split(",").map(function (id) {
return itemList.get(id | 0)
})
var type2 = Arrays.stream(Java.to(destroyItems)).collect(Collectors.groupingBy(function (item) {
return item ? item.type2 : 0
}))
var slotitemId = Arrays.stream(Java.to(destroyItems)).collect(Collectors.groupingBy(function (item) {
return item ? item.slotitemId : 0
}))
// 精鋭「艦戦」隊の新編成
if (isMatchSecretary(626)) {
addQuestCount(626, getLength(slotitemId[19]), 2)