Bei der Dependency Injection geht es darum enge Kopplung von Module zu vermeiden. Ein guter Artikel dazu ist Dependency Injection mit dem Unity Container
Erstelle in dem Projekt FahrzeugVerwaltung.Setup in der Klasse Init eine Methode void Initialze(). In dieser Methode soll ein Container initialisiert werden. Dieser Container soll dann später für das Mapping von den Interfaces zuständig sein.
Nun sollen die Interfaces mit den dazugehörigen Implementierungen im Container registriert werden.