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## Messages ##
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Message.Action.Dead=You can not do that while <aqua>{0}<reset> is <red>dead<reset>.
Message.Call.Dead=當 <aqua>{0}<reset>處於<red>死亡狀態<reset>時,無法召喚。
Message.Call.Dead.Respawn=<aqua>{0}<reset><red> 已死亡<reset> 並將會在 <gold>{1}<reset> 秒後復活
Message.Call.First=You must call <aqua>{0}<reset> first.
Message.Command.Call.Success=<aqua>{0}<reset> comes to you.
Message.Command.CaptureHelper.HasPet=你已經擁有一隻寵物了
Message.Command.CaptureHelper.Mode=捕捉助手\: <gold>{0}<reset>
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Adult=是成年的
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Angry=很生氣
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Baby=是幼年的
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.BelowHP=生命值低於 <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.CanBreed=可以繁殖
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Impossible=不可被捕捉
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.LowHP=生命值低於 <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.PlayerCreated=由玩家創造
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Size.Equal=體型等於 <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Size.Max=體型小於 <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Size.Min=體型大於 <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Tamed=是被馴服的
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Wild=是野生的
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.World.Right=你在正確的世界
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.World.Wrong=你在錯誤的世界,前往:<gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.WorldGuard.Allowed=你可以在這個區域中捕捉
Message.Command.CaptureHelper.WorldGuard.Denied=你無法在這個區域中捕捉
Message.Command.ChooseSkilltree.AutomaticSkilltreeAssignment=寵物技能將被自動分配!
Message.Command.ChooseSkilltree.NoneAvailable=這裡<red>沒有<reset>技能可適合於 <aqua>{0}<reset> 使用
Message.Command.ChooseSkilltree.OnlyOnce=你只有<red>一次機會<reset>改變 <aqua>{0}<reset> 的技能樹
Message.Command.Fail=<red>指令執行失敗!
Message.Command.Help.Admin=<gold>{0}<r>:請查看維基(網站在下方)
Message.Command.Help.Beacon=<gold>{0}<r>:以開啟烽火台選單<gray>(也可以輸入指令:/pbeacon)
Message.Command.Help.Behavior=<gold>{0}<r>:以選擇寵物的行動模式<gray>(也可以輸入指令:/pb或 /petb)
Message.Command.Help.Call=<gold>{0}<r>:以呼喚你的寵物<gray>(也可以輸入指令:/pc 或 /petc)
Message.Command.Help.CaptureHelper=<gold>{0}<r>:以開啟或關閉 捕捉助手
Message.Command.Help.ChooseSkilltree=<gold>{0}<r>:以展示及允許你選擇寵物的技能樹<gray>(也可輸入指令:/pcst 或 /petcst)
Message.Command.Help.Info=<gold>{0}<r>:以顯示關於 Mypet 的說明<gray>(也可以輸入指令:/pinfo)
Message.Command.Help.Inventory=<gold>{0}<r>:以開啟寵物的背包<gray>(也可以輸入指令:/pi 或 /peti)
Message.Command.Help.MissingParameter=參數<red>缺失<r>:
Message.Command.Help.MoreInfo=欲了解更多的指令,請查閱這裡的專頁:
Message.Command.Help.Name=<gold>{0}<r>:以變更你寵物的名字
Message.Command.Help.Options=<gold>{0}<r>:以變更你寵物的選項(使用 [TAB] 鍵)
Message.Command.Help.Pickup=<gold>{0}<r>:以開啟或關閉 寵物拾取物品的功能<gray>(也可以輸入指令:/pp 或 /petp)
Message.Command.Help.Release=<gold>{0}<r>:以放生你的寵物
Message.Command.Help.Respawn=<gold>{0}<r>:以立即重生你的寵物,但需要一點費用 <gray>(也可以輸入指令:/pr 或 /petr)
Message.Command.Help.SendAway=<gold>{0}<r>:以收回你的寵物<gray>(也可以輸入指令:/psa 或 /petsa)
Message.Command.Help.Shop=<gold>{0}<r>:以打開寵物商店<gray>(也可以輸入指令:/petsh 或 /psh)
Message.Command.Help.Skill=<gold>{0}<r>:以查看你寵物的技能等級
Message.Command.Help.Stop=<gold>{0}<r>:以取消寵物進行攻擊 <gray>(也可以輸入指令/ps 或 /pets)
Message.Command.Help.Store=<gold>{0}<r>:以儲存你當前寵物的數據,亦可以使用命令 <gold>/petswitch<r> 取回<gray>(指令縮寫為:/pst 或 /pstore)
Message.Command.Help.Switch=<gold>{0}<r>:以允許切換存放到你的寵物<gray>(指令縮寫為:/psw 或 pswitch)
Message.Command.Help.Trade=<gold>{0}<r>:以與其他玩家進行寵物交易<gray>(指令縮寫為:/pt 或 /pett)
Message.Command.Help.Type=<gold>{0}<r>:以查看你寵物的資料
Message.Command.List.Player=<gold>{0}<reset> 的寵物:
Message.Command.List.Yours=你的寵物:
Message.Command.Name.Filter=你所使用的名稱是無效的,請選擇用另一個
Message.Command.Name.New=現在你寵物的名稱是:<aqua>{0}<r>
Message.Command.Name.ToLong=這個 "<r>{0}<r>" 的名字太長了,最多為 <gold>10<reset> 個字元
Message.Command.PetType.Unknown=<red>未知的寵物類型!
Message.Command.Release.Confirm=請點擊你寵物的名字來確認你要這樣做:
Message.Command.Release.Dead=<aqua>{0}<reset> 已被放生並不會再回來了...
Message.Command.Release.Success=<aqua>{0}<reset> 現被放生後得到自由了...
Message.Command.Respawn.Auto=自動重生功能:<gold>{0}<reset>
Message.Command.Respawn.AutoMin=已設定最小的重生時間為 <gold>{0}<reset>
Message.Command.Respawn.NoMoney=你需要付 <red>{1}<reset> 來將 <aqua>{0}<reset> 重生!
Message.Command.Respawn.Paid=已花費了 (<gold>{1}<reset>) 將 <aqua>{0}<reset> 復活
Message.Command.Respawn.Show=復活 <aqua>{0}<reset> 的費用為:<gold>{1}<reset>
Message.Command.Respawn.Show.Pay=使用 <darkaqua>/petrespawn pay<reset> 來支付重生費用。
Message.Command.SendAway.AlreadyAway=<aqua>{0}<reset> 已經被收回了
Message.Command.SendAway.Success=<aqua>{0}<reset> 已被成功收回
Message.Command.Skills.Show=<aqua>{0}<reset> 的技能\: <aqua>{1}<reset>
Message.Command.Skilltree.CantFindSkilltree=沒有 "<gold>{0}<reset>" 的寵物技能
Message.Command.Stop.Attack=<aqua>{0}<reset> <green>已停止<reset> 攻擊敵人
Message.Command.Success=<green> 指令執行成功!
Message.Command.Switch.Limit=你不能養超過 <gold>{0}<reset> 只寵物
Message.Command.Switch.NoPet=你沒有一隻寵物是可以存放的
Message.Command.Switch.NoStoredPets=你<red>沒有<reset>任何被存放的寵物
Message.Command.Switch.Success=你已存放了 <aqua>{0}<reset>
Message.Command.Trade.Owner.Cancel=你對 <gold>{0}<reset> 的交易已被取消
Message.Command.Trade.Owner.InvalidPrice=你輸入了<red>無效<reset>的價錢
Message.Command.Trade.Owner.NoOffer=你提供了沒有任何人所提供給的 <aqua>MyPet<reset>
Message.Command.Trade.Owner.Offer=你把寵物 <aqua>{0}<reset> 賣給了 <gold> {1}<reset>
Message.Command.Trade.Owner.Offer.Price=你提出交易要求 把 <aqua>{0}<reset> 賣給 <gold> {1}<reset> 並將得到 <gold>{2}<reset>
Message.Command.Trade.Owner.OpenOffer=已向 <gold>{0}<reset> 提出交易,請先等待對方 <green>accept<reset> (同意)或 <green>reject<reset>(拒絕)
Message.Command.Trade.Owner.Reject=<gold>{0}<reset> 拒絕了你寵物(<aqua>{1}<reset>)的交易
Message.Command.Trade.Owner.Success=<gold>{0}<reset> 接受了你寵物(<aqua>{1}<reset>)的交易
Message.Command.Trade.Owner.Yourself=你不可以跟自己交易!
Message.Command.Trade.Receiver.Distance=你<red>不能<reset>接受交易那是因為你與 <gold>{0}<reset> 之間的距離已超過了 <gold>10<reset> 米
Message.Command.Trade.Receiver.HasPet=你已經有了一只 <aqua>MyPet<reset>
Message.Command.Trade.Receiver.NoOffer=沒有人向你提出 <aqua>MyPet<reset> 的交易
Message.Command.Trade.Receiver.NoPermission=你<red>沒有<reset>權限來接受任何交易
Message.Command.Trade.Receiver.NotEnoughMoney=你<red>沒有<reset>足夠的金錢,你需要 <gold>{0}<reset> 來接受交易
Message.Command.Trade.Receiver.Offer=<gold>{0}<reset> 向你提出了 <aqua>MyPet<reset> 的寵物交易(輸入指令 <gold>/pettrade accept<reset> 以接受):
Message.Command.Trade.Receiver.Offer.Price=<gold>{0}<reset> 接受了交易 <aqua>MyPet<reset> , 花費了 <gold>{1}<reset> (若要接受交易請輸入\: <white>"<reset>/pettrade accept<white>"<reset>)
Message.Command.Trade.Receiver.PetUnavailable=<aqua>MyPet<reset>已不能再進行交易
Message.Command.Trade.Receiver.Reject=你拒絕了<gold>{0}<reset> 的交易
Message.Command.Trade.Receiver.Success=你跟 <gold>{0}<reset> 交易成功, 現在你是<aqua>{1}<reset>的主人了!
Message.DeathMessage=<aqua>{0}<reset> 被 {1} 殺死
Message.Hunger.Hungry=<aqua>{0}<reset> 太餓了 , 你應該餵點食物給 <aqua>{0}<reset>
Message.Hunger.Rumbling=<aqua>{0}<reset> 肚子在咕咕叫了... 你應該趕快給牠食物
Message.Hunger.Starving=<aqua>{0}<reset> 餓到不能走動了!請立刻餵牠!!!
Message.Leash.Add=<green> 你已經收服了寵物\! 牠是一個好寵物!
Message.LevelSystem.LevelDown=<aqua>{0}<reset>的等級降回到<gold>{1}<reset>
Message.LevelSystem.LevelUp=<aqua>{0}<reset> 現在等級是 <gold>{1}<reset>.
Message.LevelSystem.ReachedMaxLevel=<aqua>{0}<reset> 已達到等級上限 <gold>{1}<reset>.
Message.MultiWorld.NoActivePetInThisWorld=你在這個世界沒有或無法招喚 <gold>MyPet<reset>
Message.MultiWorld.NowActivePet=<aqua>{0}<reset> 是你的新寵物!
Message.No.Allowed=你 <red>沒有權限<reset> 使用這個!
Message.No.AllowedHere=寵物<red> 不可以<reset>在這裡使用!
Message.No.CanUse=<red>你現在不可以立即使用這個
Message.No.Economy=<red> 金錢系統尚未開啟
Message.No.HasPet=你沒有寵物!
Message.No.Money=你沒有足夠的錢去做這事
Message.No.NothingToSeeHere=<red>沒有東西看 請離開!!!
Message.No.PlayerOnline=<red>該玩家不在線
Message.No.Skill=<aqua>{0}<reset> 不知道怎樣用技能 <gold>{1}<reset>.
Message.No.UserHavePet=<gold>{0} <reset> 沒有寵物!
Message.Npc.ChosenPet=你再度選擇了 <aqua>{0}<reset> 到你身邊
Message.Npc.HandOver=你已將 <aqua>{0}<reset> 存放在 <gold>{1}<reset>.
Message.Npc.HandOverTitle=<darkblue>存放我的寵物
Message.Npc.NoHandOver=我還想要 <aqua>{0}<reset> 留在我身旁
Message.Npc.StorageFull=你<red>無法<reset>存放寵物到<gold>{0}<reset>, 你最多只能存放<gold>{1}<reset>隻寵物
Message.Npc.SwitchTitle=切換寵物
Message.Npc.TakeTitle=<darkblue> 領取寵物
Message.Npc.YesHandOver=我想要將<aqua>{0}<reset>寄存在這
Message.SelectMyPet=<darkblue>選取寵物
Message.Shop.Available=<blue>現有寵物店:
Message.Shop.Confirm.No=我不想花<gold>{1}<r>元買<aqua>{0}<r>
Message.Shop.Confirm.SendStorage=<red>如果你買了這個寵物,寵物將會被<gold>存放\n<red>因為你已經帶著一隻寵物
Message.Shop.Confirm.Title=用<gold>{1}<r>元買<aqua>{0}<r> ?
Message.Shop.Confirm.Yes=我想花<gold>{1}<r>元買<aqua>{0}<r>
Message.Shop.NoMoney=你<red>沒有<r>足夠的錢購買的寵物
Message.Shop.NotFound=<red>沒有<r>這個名字的的商店
Message.Shop.Success=您已成功花費<gold>{1}<r>購買了<aqua>{0}<r>
Message.Shop.SuccessStorage=你已有一隻寵物,<aqua>{0}<r> 將存放於<gold>storage<r>.
Message.Sit.Follow=你允許 <aqua>{0}<r> 跟著你。
Message.Sit.Stay=你已讓 <aqua>{0}<r> 留在原地。
Message.Skill.Beacon.ClickOff=點擊我關閉
Message.Skill.Beacon.ClickOn=點擊我開啟
Message.Skill.Beacon.Effect=烽火台效果\: {0}
Message.Skill.Beacon.RemainingBuffs=可選效果剩餘\: <gold>{0}
Message.Skill.Beacon.Stop=烽火台熄滅了!
Message.Skill.Beacon.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 可以使用這效果了 (範圍\: <gold>{1}<reset> - 時效\: <gold>{2}<reset>秒)\:
Message.Skill.Behavior.NewMode=<aqua>{0}<reset>目前是 <gold>{1}<reset> 模式.
Message.Skill.Behavior.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 可以使用這些模式了
Message.Skill.Control.AggroFarm=<aqua>{0}<reset> 目前是 <gold>{1}<reset> 模式, 你無法控制\!
Message.Skill.Control.Ride=當你騎著<aqua>{0}<reset> 你<red>不可以<reset>使用<blue>控制<reset>技能
Message.Skill.Control.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 已經可以被<gold>{1}<reset>控制
Message.Skill.Damage.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 現在有 <gold>{1}<reset> 攻擊力
Message.Skill.Fire.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 現在有 <gold>{1}%<reset> 機率將敵人燃燒 <gold>{2}<reset> 秒
Message.Skill.Hp.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 現在有 <gold>{1}<reset> 滴生命
Message.Skill.HpRegeneration.Upgrade=<aqua>{0}<reset>每 <gold>{2}<reset> 秒 恢復生命 <gold>{1}<reset>
Message.Skill.Inventory.Creative=你目前是創造模式, <red>無法開起背包<reset>
Message.Skill.Inventory.NotAvailable=<aqua>{0}<reset> 沒有寵物包包
Message.Skill.Inventory.Swimming=<aqua>{0}<reset>正在游泳, 你無法開啟寵物背包
Message.Skill.Inventory.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 現在有 <gold>{1}<reset> 格背包空間
Message.Skill.Knockback.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 有 <gold>{1}%<reset> 機率擊退目標
Message.Skill.Lightning.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 有 <gold>{1}%<reset> 機率對敵人施放閃電(傷害 <gold>{2}<reset>)
Message.Skill.Pickup.Creative=你的寵物 <red>無法<r>在創造模式撿拾物品
Message.Skill.Pickup.NoInventory=<aqua>{0}<reset> 可以撿拾物品但他沒有背包空間了
Message.Skill.Pickup.StartStop=<aqua>{0}<reset> 撿取物品 <gold>{1}<reset>
Message.Skill.Pickup.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 可以在<gold>{1}<reset>米範圍內撿取物品
Message.Skill.Poison.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 現在有 <gold>{1}%<reset> 機率讓敵人中毒<gold>{2}<reset>秒
Message.Skill.Ranged.RoundsPerMinute=每分<gold>{0}<r> 回合
Message.Skill.Ranged.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 每分鐘會射出 <gold>{3} {1}s<reset> (傷害\: <gold>{2}<reset>)
Message.Skill.Ride.NoTeleport=騎乘寵物時無法傳送!
Message.Skill.Ride.Receive=<aqua>{0}<reset> 現在可以騎乘
Message.Skill.Ride.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 的騎乘速度現在增加 <gold>{1}<r>%.
Message.Skill.Shield.Format=<aqua>{0}<reset>有<gold>{1}%<reset> 的機會吸收你所承受的 <gold>{2}%<reset> 傷害
Message.Skill.Shield.Upgrade=<aqua>{0}<reset>現在有<gold>{1}%<reset> 的機會將你所承受的 <gold>{2}%<reset> 傷害轉移到他自己
Message.Skill.Slow.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 有 <gold>{1}%<reset> 機率凍結敵人 <gold>{2}<reset>秒
Message.Skill.Sprint.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 現在可以向目標衝刺
Message.Skill.Stomp.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 現在有 10% 的機會踐踏地面並造成2.5米內所有生物 {2} 點傷害
Message.Skill.Thorns.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 現在有 <gold>{1}%<reset> 機會反彈 <gold>{2}%<reset> 的傷害
Message.Skill.Wither.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 現在有 <gold>{1}%<reset> 的機會讓目標凋零 <gold>{2}<reset> 秒.
Message.Skilltree.Available=可以使用的技能樹
Message.Skilltree.NotSwitched=技能樹無法變更\!
Message.Skilltree.RequiresLevel.Item=需求等級 <gold>{0}<reset>
Message.Skilltree.RequiresLevel.Message=<aqua>{0}<reset> 需要等級 <gold>{1}<reset> 去學這技能
Message.Skilltree.SelectionPrompt=請給 <aqua>{0}<reset> 一個技能 (<gold>/pcst<reset>)
Message.Skilltree.SwitchedTo=你已選取了 <gold>{0}<reset> 技能
Message.Skilltree.SwitchedToFor=已將 {0} 寵物的技能改變為 {1}.
Message.Spawn.Despawn=<aqua>{0}<reset> 已消失
Message.Spawn.Flying=當你在飛行時 <aqua>{0}<reset> 無法來到你這裡
Message.Spawn.NoSpace=<aqua>{0}<reset> 無法來到你這裡是因為<red>沒有<reset>足夠的空間
Message.Spawn.Prevent=某些已東西阻止了 <aqua>{0}<reset> 過到來你這裡
Message.Spawn.Respawn=<aqua>{0}<reset> 復活了!
Message.Spawn.Respawn.In=<aqua>{0}<reset> 會在 <gold>{1}<reset> 秒後重生
Message.Spawn.Spectator=你<red>無法<reset>在旁觀者模式裡呼喚寵物 <aqua>{0}<reset>
Message.Update.Available=有新的 <darkgreen>MyPet<r> 版本可供下載:
#############
## Names ##
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Name.Absorption=吸收
Name.Aggressive=侵略性
Name.Allay=悅靈
Name.Arrow=箭頭
Name.Axolotl=墨西哥蠑螈
Name.Bat=蝙蝠
Name.Bee=蜜蜂
Name.Blaze=烈焰使者
Name.Blocks=方塊
Name.Cancel=取消
Name.Cat=貓
Name.CaveSpider=洞穴蜘蛛
Name.Chicken=雞
Name.Cod=鱈魚
Name.Contact=聯繫
Name.Costs=成本
Name.Cow=牛
Name.Creeper=苦力怕
Name.Damage=攻擊力
Name.Dead=死亡
Name.Disabled=已關閉
Name.Dolphin=海豚
Name.Done=完成
Name.Donkey=驢子
Name.DragonFireball=龍息
Name.Drowned=淹死的
Name.Drowning=溺死
Name.Duel=決鬥
Name.Egg=蛋
Name.ElderGuardian=遠古深海守衛
Name.EmptyHand=空手
Name.Enabled=已啟用
Name.EnderDragon=終界龍
Name.Enderman=終界使者
Name.Endermite=終界蟎
Name.EnderPearl=終界珍珠
Name.Everyone=所有人
Name.Evoker=喚魔者
Name.Exp=經驗
Name.Fall=掉落
Name.FallingBlock=掉落中的方塊
Name.Farm=攻擊所有怪物
Name.Fire=火
Name.Fireball=火球
Name.FireResistance=抗火性
Name.FireTick=火
Name.Fireworks=煙火
Name.FishingHook=釣魚鉤
Name.Food=食物
Name.Fox=狐狸
Name.Friendly=友善
Name.Frog=青蛙
Name.Ghast=幽靈
Name.Giant=殭屍巨人
Name.GlowSquid=螢光墨魚
Name.Goat=山羊
Name.Guardian=深海守衛
Name.Haste=挖掘加速
Name.HealthBoost=恢復生命
Name.Help=幫助
Name.Hoglin=豬布獸
Name.Horse=馬
Name.HP=生命值
Name.Hunger=飢餓
Name.Husk=屍殼
Name.Illusioner=幻術師
Name.Invisibility=隱形
Name.IronGolem=鐵巨人
Name.JumpBoost=跳躍提升
Name.Lava=岩漿
Name.LeashFlag=栓繩標誌
Name.Level=等級
Name.Lightning=閃電
Name.Llama=駱駝
Name.LlamaSpit=駱駝飛沫
Name.Luck=幸運
Name.Magic=魔法
Name.MagmaCube=熔岩史萊姆
Name.Modes=模式
Name.Mooshroom=哞菇
Name.Mule=騾子
Name.NightVision=夜視
Name.No=取消
Name.Normal=普通
Name.Ocelot=山貓
Name.Off=關閉
Name.On=開啟
Name.Owner=擁有者
Name.Panda=貓熊
Name.Parrot=鸚鵡
Name.Party=隊伍
Name.Phantom=夜魅
Name.Pig=豬
Name.Piglin=豬布林
Name.PiglinBrute=豬布林蠻兵
Name.PigZombie=殭屍豬人
Name.Pillager=掠奪者
Name.Poison=毒
Name.PolarBear=北極熊
Name.Price=價錢
Name.PufferFish=河豚
Name.Rabbit=兔子
Name.Raid=襲擊
Name.Range=遠程
Name.RangedDamage=遠程傷害
Name.Ravager=劫毀獸
Name.Regeneration=生命回復
Name.Resistance=抗性
Name.Respawntime=重生時間
Name.Rows=行
Name.Salmon=鮭魚
Name.Seconds=秒
Name.Sheep=綿羊
Name.Silverfish=蠹魚
Name.Skeleton=骷髏弓箭手
Name.SkeletonHorse=骷髏馬
Name.Skill.Beacon=烽火台
Name.Skill.Behavior=行為
Name.Skill.Control=遙控
Name.Skill.Damage=攻擊力
Name.Skill.Fire=火
Name.Skill.Heal=治療
Name.Skill.Hitpoints=生命值
Name.Skill.Inventory=背包
Name.Skill.Knockback=擊退
Name.Skill.Lightning=閃電
Name.Skill.Pickup=撿拾
Name.Skill.Poison=毒
Name.Skill.Ranged=射擊
Name.Skill.Ride=騎
Name.Skill.Shield=守護
Name.Skill.Slow=緩速
Name.Skill.Sprint=衝刺
Name.Skill.Stomp=踐踏
Name.Skill.Thorns=荊棘
Name.Skill.Wither=凋零怪
Name.Skilltree=技能樹
Name.Slime=史萊姆
Name.SmallFireball=小火球
Name.Snowball=雪球
Name.Snowman=雪人
Name.Speed=速度
Name.Spider=蜘蛛
Name.SplashPotion=飛濺藥水
Name.Squid=墨魚
Name.Stray=流髑
Name.Strength=力量
Name.Strider=熾足獸
Name.Suffocation=窒息
Name.Tadpole=蝌蚪
Name.Title.Creator=MyPet 創立者
Name.Title.Developer=MyPet 開發人員
Name.Title.Donator=捐贈者
Name.Title.Helper=助手
Name.Title.Premium=付費版
Name.Title.Translator=翻譯者
Name.TnT=TNT
Name.TraderLlama=商駝
Name.Trident=三叉戟
Name.TropicalFish=熱帶魚
Name.Turtle=海龜
Name.Type=類型
Name.Unknow=未知
Name.Vex=惱鬼
Name.Villager=村民
Name.Vindicator=衛道士
Name.Void=虛空
Name.WanderingTrader=流浪商人
Name.Warden=伏守者
Name.WaterBreathing=水下呼吸
Name.Witch=巫婆
Name.Wither=凋零怪
Name.WitherSkeleton=凋零骷髏
Name.WitherSkull=凋零骷髏頭顱
Name.Wolf=狼
Name.Yes=確認
Name.You=你
Name.Zoglin=豬布林
Name.Zombie=殭屍
Name.ZombieHorse=殭屍馬
Name.ZombieVillager=殭屍村民
Name.ZombifiedPiglin=殭屍化豬布林
Name.Camel=
Name.Sniffer=