-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 24
/
Copy pathMyPet_nl.properties
executable file
Β·298 lines (296 loc) Β· 18.7 KB
/
MyPet_nl.properties
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
################
## Messages ##
################
Message.Action.Dead=Je kan dit niet doen terwijl <aqua>{0}<reset> <red>dood<reset> is.
Message.Call.Dead=<aqua>{0}<reset> is <red>dood<reset> en kan niet worden geroepen.
Message.Call.Dead.Respawn=<aqua>{0}<reset> is <red>dood<reset> en zal respawnen over <gold>{1}<reset> seconden.
Message.Call.First=Je moet eerst <aqua>{0}<reset> oproepen.
Message.Command.Call.Success=<aqua>{0}<reset> komt naar je toe.
Message.Command.CaptureHelper.HasPet=Je hebt al een huisdier.
Message.Command.CaptureHelper.Mode=VangstHelper\: <gold>{0}<reset>.
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Adult=Is volwassen
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Angry=Is boos
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Baby=Is een baby
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.BelowHP=Levens lager dan <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.CanBreed=Kan gefokt worden
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Impossible=Onmogelijk aan de riem te houden
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.LowHP=Levens lager dan <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.PlayerCreated=Is gemaakt door een speler
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Size.Equal=Grootte gelijk aan <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Size.Max=Grootte is kleiner dan <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Size.Min=Grootte is groter dan <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Tamed=Is getemd
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.World.Right=Je bent in de juiste wereld
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.World.Wrong=Dit is de verkeerde wereld. Ga naar\: <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.WorldGuard.Allowed=Je kan aan de leiband houden in deze regio
Message.Command.CaptureHelper.WorldGuard.Denied=Je kan niet aan de leiband houden in deze regio
Message.Command.ChooseSkilltree.AutomaticSkilltreeAssignment=Skilltrees zullen automatisch worden toegewezen\!
Message.Command.ChooseSkilltree.NoneAvailable=Er zijn <red>geen<reset> skilltrees beschikbaar voor <aqua>Wolfi<reset>.
Message.Command.ChooseSkilltree.OnlyOnce=Je kan de skilltree van <aqua>{0}<reset> maar <red>één keer<reset> kiezen\!
Message.Command.Fail=<red>Het commando kon niet worden uitgevoerd\!
Message.Command.Help.Admin=<gold>{0}<r>\: Zie de wiki (link onderaan)
Message.Command.Help.Beacon=<gold>{0}<r>\: Opent het beacon configuratie menu van je pet <gray>(oftewel\: /pbeacon)
Message.Command.Help.Behavior=<gold>{0}<r>\: Selecteer het gedrag van de pet <gray>(oftewel\: /pb of /petb)
Message.Command.Help.Call=<gold>{0}<r>\: Roept je pet <gray>(oftewel\: /pc of /petc)
Message.Command.Help.CaptureHelper=<gold>{0}<r>\: Zet de VangstHelper aan/uit
Message.Command.Help.ChooseSkilltree=<gold>{0}<r>\: Laten zien en kiezen van de skilltrees <gray>(oftewel\: /pcst of /petcst)
Message.Command.Help.Info=<gold>{0}<r>\: Laat informatie zien over je huisdier <gray>(oftewel\: /pinfo)
Message.Command.Help.Inventory=<gold>{0}<r>\: Opent de inventaris van je pet <gray>(oftewel\: /pi of /peti)
Message.Command.Help.MissingParameter=Er <red>mist<r> een parameter\:
Message.Command.Help.MoreInfo=Voor meer info lees de commando pagina hier\:
Message.Command.Help.Name=<gold>{0}<r>\: Stel de naam van je pet in
Message.Command.Help.Options=<gold>{0}<r>\: Verander je MyPet opties <gray>(Gebruik [TAB])
Message.Command.Help.Pickup=<gold>{0}<r>\: Schakel oppakken aan/uit <gray>(oftewel\: /pp of /petp)
Message.Command.Help.Release=<gold>{0}<r>\: Laat je pet vrij
Message.Command.Help.Respawn=<gold>{0}<r>\: Laat je pet opnieuw spawnen tegen een tarief <gray>(oftewel\: /pr of /petr)
Message.Command.Help.SendAway=<gold>{0}<r>\: Stuurt je pet weg <gray>(oftewel\: /psa of /petsa)
Message.Command.Help.Shop=<gold>{0}<r>\: Opent de pet shop <gray>(oftewel\: /petsh of /psh)
Message.Command.Help.Skill=<gold>{0}<r>\: Laat alle huidige skill-levels zien
Message.Command.Help.Stop=<gold>{0}<r>\: Laat je pet stoppen met aanvallen <gray>(oftewel\: /ps of /pets)
Message.Command.Help.Store=<gold>{0}<r>\: Slaat je huidige pet op. Deze kan worden opgeroepen met <gold>/petswitch<r> command. <gray>(alias\: /pst or /pstore)
Message.Command.Help.Switch=<gold>{0}<r>\: Geeft je de mogelijkheid tussen pets te switchen
Message.Command.Help.Trade=<gold>{0}<r>\: Ruil pets met andere spelers <gray>(oftewel\: /pt of /pett)
Message.Command.Help.Type=<gold>{0}<r>\: Laat info over MyPet-Types zien
Message.Command.List.Player=<gold>{0}<reset>''s huisdieren\:
Message.Command.List.Yours=Je huisdieren\:
Message.Command.Name.Filter=De geselecteerde naam is fout, kies een andere.
Message.Command.Name.New=De naam van je pet is nu\: <aqua>{0}<r>
Message.Command.Name.ToLong="<r>{0}<r>" is te lang. Het mag maar <gold>{1}<r> tekens lang zijn.
Message.Command.PetType.Unknown=<red> Onbekend type huisdier\!
Message.Command.Release.Confirm=Klik op de naam van je huisdier om verder te gaan\:
Message.Command.Release.Dead=<aqua>{0}<reset> is <red>dood<reset> en zal nooit meer terug komen...
Message.Command.Release.Success=<aqua>{0}<reset> is nu <green>vrij<reset>...
Message.Command.Respawn.Auto=Automatische respawn\: <gold>{0}<reset>.
Message.Command.Respawn.AutoMin=Zet de minimale automatische respawn tijd op <gold>{0}<reset>.
Message.Command.Respawn.NoMoney=Je hebt <red>{1}<reset> nodig om <aqua>{0}<reset> te herspawnen\!
Message.Command.Respawn.Paid=De respawn kosten (<gold>{1}<reset>) voor <aqua>{0}<reset> zijn betaalt.
Message.Command.Respawn.Show=De respawn kosten voor <aqua>{0}<reset>\: <gold>{1}<reset> ({2}auto<reset>)
Message.Command.Respawn.Show.Pay=Gebruik <darkaqua>/petrespawn pay<reset> om het respawn bedrag te betalen.
Message.Command.SendAway.AlreadyAway=<aqua>{0}<reset> is al weggestuurd.
Message.Command.SendAway.Success=Je hebt <aqua>{0}<reset> weggestuurd.
Message.Command.Skilltree.CantFindSkilltree=Er is geen skilltree die <gold>{0}<reset> heet.
Message.Command.Stop.Attack=<aqua>{0}<reset> is <green>gestopt<reset> met aanvallen\!
Message.Command.Success=<green>Commando succesvol uitgevoerd\!
Message.Command.Switch.Limit=Je kan niet meer dan <gold>{0}<reset> huisdieren bewaren.
Message.Command.Switch.NoPet=Je hebt geen huisdier om te bewaren.
Message.Command.Switch.NoStoredPets=Je hebt <red>geen<reset> opgeslagen pets.
Message.Command.Switch.Success=Je hebt <aqua>{0}<reset> opgeslagen.
Message.Command.Trade.Owner.Cancel=Je aanbod aan <gold>{0}<reset> is teruggetrokken.
Message.Command.Trade.Owner.InvalidPrice=Je hebt een <red>ongeldige<reset> prijs voor je aanbod ingevuld.
Message.Command.Trade.Owner.NoOffer=Je hebt aan niemand een huisdier aangeboden.
Message.Command.Trade.Owner.Offer=Je hebt <aqua>{0}<reset> aangeboden aan <gold>{1}<reset>.
Message.Command.Trade.Owner.Offer.Price=Je hebt <aqua>{0}<reset> aan <gold>{1}<reset> aangeboden voor <gold>{2}<reset>.
Message.Command.Trade.Owner.OpenOffer=<gold>{0}<reset> heeft al een aanbod en moet deze eerst <green>accepteren<reset> of <green>weigeren<reset>.
Message.Command.Trade.Owner.Reject=<gold>{0}<reset> heeft je aanbod geweigerd voor <aqua>{1}<reset>.
Message.Command.Trade.Owner.Success=<gold>{0}<reset> heeft je aanbod geaccepteerd voor <aqua>{1}<reset>.
Message.Command.Trade.Owner.Yourself=Je kan <red>niet<reset> ruilen met jezelf.
Message.Command.Trade.Receiver.Distance=Je kan het aanbod <red>niet<reset> accepteren, want je afstand tot <gold>{0}<reset> is groter dan <gold>10<reset> meter.
Message.Command.Trade.Receiver.HasPet=Je hebt al een pet.
Message.Command.Trade.Receiver.NoOffer=Niemand heeft jou een pet aangeboden.
Message.Command.Trade.Receiver.NoPermission=Je hebt <red>geen<reset> toestemming om een aanbod te accepteren.
Message.Command.Trade.Receiver.NotEnoughMoney=Je hebt <red>niet<reset> genoeg geld. Om dit aanbod te accepteren heb je <gold>{0}<reset> nodig.
Message.Command.Trade.Receiver.Offer=<gold>{0}<reset> heeft je een <aqua>MyPet<reset> aangeboden (accepteer met <gold>/pettrade accept<reset>)\:
Message.Command.Trade.Receiver.Offer.Price=<gold>{0}<reset> heeft je een <aqua>MyPet<reset> aangeboden voor <gold>{1}<reset> (accepteer met <gold>/pettrade accept<reset>)\:
Message.Command.Trade.Receiver.PetUnavailable=De aangeboden <aqua>MyPet<reset> is <red>niet<reset> langer beschikbaar.
Message.Command.Trade.Receiver.Reject=Je hebt <gold>{0}<reset>''s aanbod geweigerd.
Message.Command.Trade.Receiver.Success=Je ruil met <gold>{0}<reset> is succesvol. Je bent nu de eigenaar van <aqua>{1}<reset>.
Message.DeathMessage=<aqua>{0}<reset> is vermoord door een <red>{1}<reset>
Message.Hunger.Hungry=<aqua>{0}<reset> heeft honger. Je moet <aqua>{0}<reset> <green>nu<reset> voeden.
Message.Hunger.Rumbling=<aqua>{0}<reset>''s buik rommelt. Je moet <aqua>{0}<reset> zo <gold>snel<reset> mogelijk voeden.
Message.Hunger.Starving=<aqua>{0}<reset> is erg hongerig. Voed <aqua>{0}<reset> <red>NU<reset>\!
Message.Leash.Add=<green>Je hebt een pet getemt, succes met trainen\!
Message.LevelSystem.LevelDown=Wolfi is terug gekeerd naar level 7.
Message.LevelSystem.LevelUp=<aqua>{0}<reset> is nu lvl <gold>{1}<reset>\!
Message.LevelSystem.ReachedMaxLevel=<aqua>{0}<reset> heeft het hoogste level behaald.
Message.MultiWorld.NoActivePetInThisWorld=Je hebt <red>geen<reset> <gold>MyPet<reset> in deze wereld.
Message.MultiWorld.NowActivePet=<aqua>{0}<reset> is nu je actieve <gold>MyPet<reset>.
Message.No.Allowed=Je hebt <red>geen<reset> toestemming om dit te doen\!
Message.No.AllowedHere=MyPets zijn hier <red>niet<reset> toegestaan\!
Message.No.CanUse=<red>Je kan dit nu niet gebruiken.
Message.No.Economy=<red>Economie support is niet geactiveerd.
Message.No.HasPet=Je hebt <red>geen<reset> MyPet\!
Message.No.Money=Je hebt <red>niet<reset> genoeg geld om dat te doen.
Message.No.NothingToSeeHere=<red>Hier is niets te zien, loop door\!
Message.No.PlayerOnline=<red>Deze speler is niet online.
Message.No.Skill=<aqua>{0}<reset> kent de skill <gold>{1}<reset> <red>niet.
Message.No.UserHavePet=<gold>{0} heeft<red>geen<reset> MyPet\!
Message.Npc.ChosenPet=Je hebt gekozen om <aqua>{0}<reset> weer aan jou zijde te laten staan.
Message.Npc.HandOver=Je hebt <aqua>{0}<reset> overhandigd aan <gold>{1}<reset>.
Message.Npc.HandOverTitle=<darkblue> Wil je je pet overhandigen?<reset>
Message.Npc.NoHandOver=Ik wil <aqua>{0}<reset> aan mijn zijde houden.
Message.Npc.StorageFull=Je kan <red>geen<reset> pets meer overhandigen aan <gold>{0}<reset>. Je hebt het maximale van <gold>{1}<reset> opgeslagen MyPets behaald.
Message.Npc.SwitchTitle=<darkblue>Switch MyPet<reset>
Message.Npc.TakeTitle=<darkblue>Kies een MyPet<reset>
Message.Npc.YesHandOver=Ik overhandig <aqua>{0}<reset> aan jou.
Message.SelectMyPet=<darkblue>Kies een MyPet
Message.Shop.Available=<blue>Beschikbare pet winkels\:
Message.Shop.Confirm.No=Ik wil <aqua>{0}<r> niet kopen voor <gold>{1}<r>.
Message.Shop.Confirm.SendStorage=<red>Als je deze pet koopt, word het naar de <gold>opslag\n<red>gestuurd omdat je al een pet bij je hebt.
Message.Shop.Confirm.Title=<aqua>{0}<r> kopen voor <gold>{1}<r>?
Message.Shop.Confirm.Yes=Ik wil <aqua>{0}<r> kopen voor <gold>{1}<r>.
Message.Shop.NoMoney=Je hebt <red>niet<r> genoeg geld om deze pet te kopen.
Message.Shop.NotFound=Er is <red>geen<r> winkel met deze naam.
Message.Shop.Success=Je hebt <aqua>{0}<reset> succesvol gekocht voor <gold>{1}<r>.
Message.Shop.SuccessStorage=Je hebt al een pet bij je. <aqua>{0}<r> word naar de <gold>opslag<r> gestuurd.
Message.Sit.Follow=Je hebt <aqua>{0}<r> toestemming gegeven je te volgen.
Message.Sit.Stay=Je hebt <aqua>{0}<r> gevraagd hier te wachten.
Message.Skill.Beacon.ClickOff=Klik om <red>uit te zetten
Message.Skill.Beacon.ClickOn=Klik om <green>aan te zetten
Message.Skill.Beacon.Effect=Lichtbaken effect\: {0}
Message.Skill.Beacon.RemainingBuffs=Resterende selecteerbare Lichtbaken effects\: <gold>{0}
Message.Skill.Beacon.Stop=Beacon gedoofd.
Message.Skill.Beacon.Upgrade=<aqua>{0}<reset> kan nu deze buffs gebruiken (afstand\: <gold>{1}<reset> - duur\: <gold>{2}<reset> sec)\:
Message.Skill.Behavior.NewMode=<aqua>{0}<reset> is nu in <gold>{1}<reset> modus.
Message.Skill.Behavior.Upgrade=<aqua>{0}<reset> kan nu de volgende behaviors gebruiken\:
Message.Skill.Control.AggroFarm=Je kan niet controleren <aqua>{0}<reset> wanneer je in <gold>{1}<reset> modes bent\!
Message.Skill.Control.Ride=Je <red>kan niet<reset> de <blue>Control<reset> skill gebruiken terwijl je rijd <aqua>{0}<reset>\!
Message.Skill.Control.Upgrade=<aqua>{0}<reset> kan nu bestuurd worden met een <gold>{1}<reset>.
Message.Skill.Damage.Upgrade=<aqua>{0}<reset> geeft nu <gold>{1}<reset> schade.
Message.Skill.Fire.Upgrade=<aqua>{0}<reset> heeft nu een kans van <gold>{1}%<reset> om tegenstanders in vuur te zetten voor <gold>{2}<reset> sec.
Message.Skill.Hp.Upgrade=<aqua>{0}<reset> heeft nu <gold>{1}<reset> HP (levens).
Message.Skill.HpRegeneration.Upgrade=<aqua>{0}<reset> healt nu <gold>{1}<reset> HP elke <gold>{2}<reset> sec.
Message.Skill.Inventory.Creative=Je kan de inventaris niet openen in creative modus.
Message.Skill.Inventory.NotAvailable=<aqua>{0}<reset> heeft geen inventaris.
Message.Skill.Inventory.Swimming=Je kan de inventaris niet openen terwijl je <aqua>{0}<reset> zwemt\!
Message.Skill.Inventory.Upgrade=<aqua>{0}<reset> heeft nu een inventaris met <gold>{1}<reset> slots.
Message.Skill.Knockback.Upgrade=<aqua>{0}<reset> heeft nu een kans van <gold>{1}%<reset> om de tegenstander met terugslag te slaan.
Message.Skill.Lightning.Upgrade=<aqua>{0}<reset> heeft nu een kans van <gold>{1}%<reset> om een bliksem straal te schieten die <gold>{2}<reset> schade doet.
Message.Skill.Pickup.Creative=Je MyPet kan <red>niet<r> spullen oppakken wanneer je in creative bent.
Message.Skill.Pickup.NoInventory=<aqua>{0}<reset> kan nu items op pakken maar heeft geen inventaris.
Message.Skill.Pickup.StartStop=<aqua>{0}<reset> Pick-up modus\: <gold>{1}<reset>
Message.Skill.Pickup.Upgrade=<aqua>{0}<reset> kan nu items oppakken binnen een radius van <gold>{1}<reset> meter(s).
Message.Skill.Poison.Upgrade=<aqua>{0}<reset> heeft nu een kans van <gold>{1}%<reset> om zijn tegenstander te vergiftigen voor <gold>{2}<reset> sec.
Message.Skill.Ranged.RoundsPerMinute=<gold>{0}<r> schoten per minuut.
Message.Skill.Ranged.Upgrade=Wolfi kan nu 1 pijl, die 1 damage doen, per minuut schieten
Message.Skill.Ride.NoTeleport=Je kan <red>niet<r> teleporteren als je huisdier berijd
Message.Skill.Ride.Receive=<aqua>{0}<reset> kan nu worden bereden.
Message.Skill.Ride.Upgrade=De rijsnelheid van <aqua>{0}<reset> is nu verhoogd met <gold>{1}<reset>%.
Message.Skill.Shield.Format=<gold>{1}%<reset> kans om <gold>{2}%<reset> van de inkomende schade terug te kaatsen aan <aqua>{0}<reset>
Message.Skill.Shield.Upgrade=<aqua>{0}<reset> heeft nu een kans van <gold>{1}%<reset> om <gold>{2}%<reset> van je schade terug te kaatsen.
Message.Skill.Slow.Upgrade=<aqua>{0}<reset> heeft nu een kans van <gold>{1}%<reset> om zijn tegenstander te vertragen voor <gold>{2}<reset> sec.
Message.Skill.Sprint.Upgrade=<aqua>{0}<reset> kan nu naar zijn target sprinten.
Message.Skill.Stomp.Upgrade=<aqua>{0}<reset> heeft een kans van <gold>{1}%<reset> om op de grond te slaan en <gold>{2}<reset> schade te veroorzaken.
Message.Skill.Thorns.Upgrade=<aqua>{0}<reset> heeft nu een kans van <gold>{1}%<reset> om <gold>{2}%<reset> terug te kaatsen van de inkomende schade.
Message.Skill.Wither.Upgrade=<aqua>{0}<reset> heeft nu een kans van <gold>{1}%<reset> om zijn tegenstander het wither effect te geven voor <gold>{2}<reset> sec.
Message.Skilltree.Available=Beschikbare skilltrees
Message.Skilltree.NotSwitched=Skilltree is niet veranderd\!
Message.Skilltree.RequiresLevel.Item=Benodigd level\: <gold>{0}<reset>
Message.Skilltree.RequiresLevel.Message=<aqua>{0}<reset>heeft level <gold>{1}<reset> nodig voor het leren van deze skilltree\!
Message.Skilltree.SelectionPrompt=Selecteer een skilltree voor <aqua>{0}<reset>. (<gold>/pcst<reset>)
Message.Skilltree.SwitchedTo=Je hebt de <gold>{0}<reset> skilltree geselecteerd.
Message.Skilltree.SwitchedToFor=Skilltree veranderd voor {0}''s pet naar {1}.
Message.Spawn.Despawn=<aqua>{0}<reset> is ge-despawned.
Message.Spawn.Flying=<aqua>{0}<reset> kan niet naar je toe als je vliegt.
Message.Spawn.NoSpace=<aqua>{0}<reset> kan niet komen omdat er <red>niet<reset> genoeg ruimte is.
Message.Spawn.Prevent=Iets voorkomt <aqua>{0}<reset> voor het komen naar jou.
Message.Spawn.Respawn=<aqua>{0}<reset> is opnieuw gespawnt\!
Message.Spawn.Respawn.In=<aqua>{0}<reset> zal respawnen over <gold>{1}<reset> sec.
Message.Spawn.Spectator=Je kan <aqua>{0}<reset> <red>niet<reset> oproepen in spectator mode.
Message.Update.Available=Een nieuwe <darkgreen>MyPet<r> versie is beschikbaar\:
#############
## Names ##
#############
Name.Absorption=Absorptie
Name.Aggressive=Agressief
Name.Arrow=Pijl
Name.Bat=Vleermuis
Name.Bee=Bij
Name.Blocks=Blok(ken)
Name.Cancel=Annuleren
Name.Cat=Kat
Name.CaveSpider=Grottenspin
Name.Chicken=Kip
Name.Cod=Kabbeljauw
Name.Costs=Prijs
Name.Cow=Koe
Name.Damage=Schade
Name.Dead=Dood
Name.Disabled=Uitgeschakeld
Name.Dolphin=Dolfijn
Name.Done=Gereed
Name.DragonFireball=Draken Vuurbal
Name.Drowning=Verdrinken
Name.Egg=Ei
Name.EmptyHand=Lege hand
Name.Enabled=Ingeschakeld
Name.Endermite=Endermijt
Name.Everyone=Iedereen
Name.Fall=Vallen
Name.FallingBlock=Vallend Blok
Name.Fire=Vuur
Name.Fireball=Vuurbal
Name.FireResistance=Vuurweerstand
Name.FireTick=Vuur
Name.Fireworks=Vuurwerk
Name.FishingHook=Vishaak
Name.Food=Eten
Name.Fox=Vos
Name.Friendly=Vriendelijk
Name.Giant=Reus
Name.Guardian=Bewaarder
Name.HealthBoost=Gezondheidsboost
Name.Horse=Paard
Name.Hunger=Honger
Name.Invisibility=Onzichtbaarheid
Name.JumpBoost=Spring Boost
Name.Lightning=Bliksem
Name.Llama=Lama
Name.LlamaSpit=Lamaspug
Name.Luck=Geluk
Name.Magic=Magie
Name.Modes=Modus
Name.NightVision=Nachtzicht
Name.No=Nee
Name.Normal=Normaal
Name.Ocelot=Kat
Name.Off=Uit
Name.On=Aan
Name.Owner=Eigenaar
Name.Party=Groep
Name.Pillager=Stroper
Name.Poison=Vergiftiging
Name.PolarBear=IJsbeer
Name.Price=Prijs
Name.PufferFish=Kogelvis
Name.Rabbit=Konijn
Name.Range=Afstand
Name.RangedDamage=Afstands Schade
Name.Regeneration=Regeneratie
Name.Resistance=Weerstand
Name.Respawntime=Respawn tijd
Name.Rows=Rij(en)
Name.Salmon=Zalm
Name.Seconds=Seconde(s)
Name.Sheep=Schaap
Name.Silverfish=Zilvervis
Name.Skeleton=Skelet
Name.Skill.Damage=Schade
Name.Skill.Fire=Vuur
Name.Skill.Heal=Genezen
Name.Skill.Hitpoints=HP
Name.Skill.Inventory=Inventaris
Name.Skill.Ranged=Afstand
Name.SmallFireball=Kleine Vuurbal
Name.Snowball=Sneeuwbal
Name.Snowman=Sneeuwman
Name.Speed=Snelheid
Name.Spider=Spin
Name.Squid=Inktvis
Name.Strength=Kracht
Name.Suffocation=Verstikking
Name.Title.Creator=Ontwikkelaar van MyPet
Name.Title.Developer=MyPet Ontwikkelaar
Name.Title.Translator=Vertaler
Name.TraderLlama=Llama van verkoper
Name.Trident=Drietand
Name.TropicalFish=Tropische vis
Name.Turtle=Schildpad
Name.Unknow=Onbekend
Name.Villager=Dorpeling
Name.WanderingTrader=Rondlopende verkoper
Name.WaterBreathing=Ademen onder water
Name.Witch=Heks
Name.Yes=Ja
Name.You=Je
Name.ZombieHorse=Zombie Paard
Name.ZombieVillager=Zombie Dorpeling