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MyPet_es_ar.properties
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## Messages ##
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Message.Action.Dead=No podés hacer eso mientras <aqua>{0}<reset> está <red>muerto<reset>.
Message.Call.Dead=<aqua>{0}<reset> está <red>muerto<reset> y no puede ser llamado.
Message.Call.Dead.Respawn=<aqua>{0}<reset> está <red>muerto<reset> y va a aparecer en <gold>{1}<reset> seg.
Message.Call.First=Necesitás llamar a <aqua>{0}<reset> primero.
Message.Command.Call.Success=<aqua>{0}<reset> va hacia vos.
Message.Command.CaptureHelper.HasPet=Vos ya tenés un MyPet.
Message.Command.CaptureHelper.Mode=Ayudante de Captura\: <gold>{0}<reset>.
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Adult=Es adulto
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Angry=Está enojado
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Baby=Es un bebé
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.BelowHP=Vida inferior a <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.CanBreed=Se puede criar
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Impossible=Imposible de atar
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.LowHP=Vida inferior a <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.PlayerCreated=Es creado por un jugador
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Size.Equal=Tamaño igual a <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Size.Max=El tamaño es más pequeño que <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Size.Min=El tamaño es mayor que <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Tamed=Es domesticado
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Wild=Es salvaje
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.World.Right=Estás en el mundo correcto
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.World.Wrong=Este es el mundo equivocado. Andá a\: <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.WorldGuard.Allowed=Podés atar en esta región
Message.Command.CaptureHelper.WorldGuard.Denied=No podés atar en esta región
Message.Command.ChooseSkilltree.AutomaticSkilltreeAssignment=Las habilidades, van a ser asignadas automaticamente\!
Message.Command.ChooseSkilltree.NoneAvailable=<red>No<reset> hay habilidades para <aqua>{0}<reset>
Message.Command.ChooseSkilltree.OnlyOnce=Podés cambiar las habilidades de <aqua>{0}<reset> solo <red>una vez<reset>\!
Message.Command.Fail=<red>No se pudo ejecutar el comando\!
Message.Command.Help.Admin=<gold>{0}<r>\: Mirar la Wiki (link abajo)
Message.Command.Help.Beacon=<gold>{0}<r>\: Abrí el faro mágico de la mascota <gray>(alias\:/pbeacon)
Message.Command.Help.Behavior=<gold>{0}<r>\: Cambiá el comportamiento de la mascota <gray>(alias\: /pb o /petb)
Message.Command.Help.Call=<gold>{0}<r>\: Llamá a tu mascota <gray>(alias\: /pc or petc)
Message.Command.Help.CaptureHelper=<gold>{0}<r>\: Activá y desactivá el Ayudante de Captura
Message.Command.Help.ChooseSkilltree=<gold>{0}<r>\: Muestra y permite seleccionar las habilidades <gray>(alias\: /pcst o /petcst)
Message.Command.Help.Info=<gold>{0}<r>\: Muestra información sobre un MyPet <gray>(alias\: /pinfo)
Message.Command.Help.Inventory=<gold>{0}<r>\: Abre el inventario de la mascota <gray>(alias\: /pi o /peti)
Message.Command.Help.MissingParameter=Un parámetro está <red>faltando<r>\:
Message.Command.Help.MoreInfo=Para más información leé la página de comandos acá\:
Message.Command.Help.Name=<gold>{0}<r>\: Cambiá el nombre de tu mascota.
Message.Command.Help.Options=<gold>{0}<r>\: Cambiá las opciones de tu mascota (usando [TAB])
Message.Command.Help.Pickup=<gold>{0}<r>\: Activá o desactivá el poder levantar ítems para la mascota <gray>(alias\: /pp o /petp)
Message.Command.Help.Release=<gold>{0}<r>\: Liberá a tu mascota
Message.Command.Help.Respawn=<gold>{0}<r>\: Reviví a tu mascota instantaneamente, pero a cambio de un impuesto <gray>(alias\: /pr o /petr)
Message.Command.Help.SendAway=<gold>{0}<r>\: Mandá a tu mascota lejos <gray>(alias\: /psa o /petsa)
Message.Command.Help.Shop=<gold>{0}<r>\: Abrir la tienda de mascotas <gray>(alias\: /petsh o /psh)
Message.Command.Help.Skill=<gold>{0}<r>\: Muestra el nivel de las habilidades
Message.Command.Help.Stop=<gold>{0}<r>\: Detiene a tu mascota de atacar <gray>(alias\: /ps o /pets)
Message.Command.Help.Store=<gold>{0}<r>\: Guarda tu mascota actual. Puede ser recuperada de nuevo con el comando <gold>/petswitch<r>. <gray>(alias\: /pst o /pstore)
Message.Command.Help.Switch=<gold>{0}<r>\: Te permite cambiar entre tus mascotas <gray>(alias\: /psw or /pswitch)
Message.Command.Help.Trade=<gold>{0}<r>\: Intercambiar mascotas con otros jugadores <gray>(alias\: /pt or /pett)
Message.Command.Help.Type=<gold>{0}<r>\: Muestra información sobre los tipos de mascotas
Message.Command.List.Player=Mascotas de <gold>{0}<reset>\:
Message.Command.List.Yours=Tus mascotas\:
Message.Command.Name.Filter=El nombre seleccionado es inválido, por favor elegí otro.
Message.Command.Name.New=El nombre de tu mascota ahora es\: <aqua>{0}<r>
Message.Command.Name.ToLong="<r>{0}<r>" Es muy largo. El maximo de caracteres es <gold>{1}<r>.
Message.Command.PetType.Unknown=<red>Tipo de mascota desconocido\!
Message.Command.Release.Confirm=Por favor clickea en el nombre de tu mascota para confirmar\:
Message.Command.Release.Dead=<aqua>{0}<reset> fue liberado y nunca va a volver...
Message.Command.Release.Success=<aqua>{0}<reset> ahora es <green>libre<reset>...
Message.Command.Respawn.Auto=Reaparición automática\: <gold>{0}<reset>.
Message.Command.Respawn.AutoMin=Establecer un tiempo mínimo de reaparición automática en <gold>{0}<reset>.
Message.Command.Respawn.NoMoney=Necesitás <red>{1}<reset> para que <aqua>{0}<reset> reaparezca\!
Message.Command.Respawn.Paid=Cuota de reaparición (<gold>{1}<reset>) para <aqua>{0}<reset> pagada.
Message.Command.Respawn.Show=Cuota de reaparición para <aqua>{0}<reset>\: <gold>{1}<reset> ({2}automático<reset>)
Message.Command.Respawn.Show.Pay=Usá <darkaqua>/petrespawn pay<reset> para pagar la cuota de reaparición.
Message.Command.SendAway.AlreadyAway=<aqua>{0}<reset> ya fue enviado lejos.
Message.Command.SendAway.Success=<aqua>{0}<reset> fue enviado lejos.
Message.Command.Skills.Show=Habilidades de <aqua>{0}<reset>\: <aqua>{1}<reset>
Message.Command.Skilltree.CantFindSkilltree=No hay un árbol de habilidades "<gold>{0}<reset>".
Message.Command.Stop.Attack=<aqua>{0}<reset> <green>paró<reset> de atacar.
Message.Command.Success=<green>Comando ejecutado exitosamente\!
Message.Command.Switch.Limit=No podés guardar más de <gold>{0}<reset> mascotas.
Message.Command.Switch.NoPet=No tenés una mascota para guardar.
Message.Command.Switch.NoStoredPets=<red>No<reset> tenés ninguna mascota guardada.
Message.Command.Switch.Success=Guardaste a <aqua>{0}<reset>.
Message.Command.Trade.Owner.Cancel=Tu oferta a <gold>{0}<reset> fue retirada.
Message.Command.Trade.Owner.InvalidPrice=Ingresaste un precio <red>inválido<reset> para tu oferta.
Message.Command.Trade.Owner.NoOffer=No le ofreciste a nadie una mascota.
Message.Command.Trade.Owner.Offer=Le ofreciste <aqua>{0}<reset> a <gold>{1}<reset>.
Message.Command.Trade.Owner.Offer.Price=Ofreciste <aqua>{0}<reset> a <gold>{1}<reset> por <gold>{2}<reset>.
Message.Command.Trade.Owner.OpenOffer=<gold>{0}<reset> ya tiene una oferta y necesita <green>aceptarla<reset> o <green>rechazarla<reset> primero.
Message.Command.Trade.Owner.Reject=<gold>{0}<reset> rechazó tu oferta por <aqua>{1}<reset>.
Message.Command.Trade.Owner.Success=<gold>{0}<reset> aceptó tu oferta por <aqua>{1}<reset>.
Message.Command.Trade.Owner.Yourself=<red>No<reset> podés intercambiar con vos mismo.
Message.Command.Trade.Receiver.Distance=<red>No podés<reset> aceptar la oferta porque tu distancia a <gold>{0}<reset> es más de <gold>10<reset> metros.
Message.Command.Trade.Receiver.HasPet=Ya tenés una mascota.
Message.Command.Trade.Receiver.NoOffer=Nadie te ofreció una mascota.
Message.Command.Trade.Receiver.NoPermission=<red>No tenés<reset> los permisos para aceptar cualquier oferta.
Message.Command.Trade.Receiver.NotEnoughMoney=<red>No tenés<reset> suficiente plata. Necesitás <gold>{0}<reset> para aceptar la oferta.
Message.Command.Trade.Receiver.Offer=<gold>{0}<reset> te ofreció una mascota (aceptala con <gold>/pettrade accept<reset>)\:
Message.Command.Trade.Receiver.Offer.Price=<gold>{0}<reset> te ofreció una mascota por <gold>{1}<reset> (aceptala con <gold>/pettrade accept<reset>)\:
Message.Command.Trade.Receiver.PetUnavailable=La mascota ofrecida ya <red>no está<reset> disponible.
Message.Command.Trade.Receiver.Reject=Rechazaste la oferta de <gold>{0}<reset>.
Message.Command.Trade.Receiver.Success=Tu intercambio con <gold>{0}<reset> fue exitoso. Ahora sos el dueño de <aqua>{1}<reset>.
Message.DeathMessage=<aqua>{0}<reset> fue asesinado por\: {1}
Message.Hunger.Hungry=<aqua>{0}<reset> está muy hambriento. Deberías alimentar a <aqua>{0}<reset> <green>ahora<reset>.
Message.Hunger.Rumbling=El estómago de <aqua>{0}<reset> está haciendo ruido. Deberías alimentar a <aqua>{0}<reset> <gold>pronto<reset>.
Message.Hunger.Starving=<aqua>{0}<reset> está muriendose de hambre. Alimentá a <aqua>{0}<reset> <red>AHORA<reset>\!
Message.Leash.Add=<green>Domesticaste una mascota\! Será una buena mascota.
Message.LevelSystem.LevelDown=<aqua>{0}<reset> bajó al nivel <gold>{1}<reset>.
Message.LevelSystem.LevelUp=<aqua>{0}<reset> alcanzó el nivel <gold>{1}<reset>.
Message.LevelSystem.ReachedMaxLevel=<aqua>{0}<reset> alcanzó el nivel límite de <gold>{1}<reset>.
Message.MultiWorld.NoActivePetInThisWorld=<red>No tenés<reset> una mascota en este mundo\!
Message.MultiWorld.NowActivePet=<aqua>{0}<reset> ahora es tu mascota activa.
Message.No.Allowed=<red>No tenés<reset> permitido usar esto\!
Message.No.AllowedHere=Las mascotas <red>no son<reset> permitidas acá\!
Message.No.CanUse=<red>No podés usar esto ahora.
Message.No.Economy=<red>El apoyo económico no está habilitado.
Message.No.HasPet=<red>No tenés<reset> una mascota\!
Message.No.Money=<red>No tenés<reset> suficiente plata para hacer eso.
Message.No.NothingToSeeHere=<red>Nada que ver por acá, raja\!
Message.No.PlayerOnline=<red>Éste jugador no está conectado.
Message.No.Skill=<aqua>{0}<reset> no conoce la habilidad <gold>{1}<reset>.
Message.No.UserHavePet=<gold>{0} <red>no tiene<reset> una mascota\!
Message.Npc.ChosenPet=Elegíste a <aqua>{0}<reset> para estar de tu lado nuevamente.
Message.Npc.HandOver=Entregaste a <aqua>{0}<reset> a <gold>{1}<reset>.
Message.Npc.HandOverTitle=<darkblue>Entregar mascota<reset>
Message.Npc.NoHandOver=Quiero tener a <aqua>{0}<reset> a mi lado.
Message.Npc.StorageFull=<red>No podés<reset> entregar más mascotas a <gold>{0}<reset>. Alcanzaste el máximo de <gold>{1}<reset> mascotas guardadas.
Message.Npc.SwitchTitle=<darkblue>Cambiar mascota<reset>
Message.Npc.TakeTitle=<darkblue>Agarrar mascota<reset>
Message.Npc.YesHandOver=Te voy a entregar a <aqua>{0}<reset>.
Message.SelectMyPet=<darkblue>Seleccioná una mascota
Message.Shop.Available=<blue>Locales de mascotas disponibles\:
Message.Shop.Confirm.No=No quiero comprar a <aqua>{0}<r> por <gold>{1}<r>.
Message.Shop.Confirm.SendStorage=<red>Si comprás ésta mascota se va a enviar a <gold>storage\n<red> porque ya tenés una mascota con vos.
Message.Shop.Confirm.Title=¿Comprar a <aqua>{0}<r> por <gold>{1}<r>?
Message.Shop.Confirm.Yes=Quiero comprar a <aqua>{0}<r> por <gold>{1}<r>.
Message.Shop.NoMoney=<red>No tenés<r> suficiente plata para comprar esa mascota.
Message.Shop.NotFound=<red>No hay<r> locales con este nombre.
Message.Shop.Success=Compraste exitosamente a <aqua>{0}<r> por <gold>{1}<r>.
Message.Shop.SuccessStorage=Ya tenés una mascota con vos. <aqua>{0}<r> fue enviado a tu <gold>storage<r>.
Message.Sit.Follow=Permitiste a <aqua>{0}<r> a seguirte de nuevo.
Message.Sit.Stay=Le dijiste a <aqua>{0}<r> que se quede quieto.
Message.Skill.Beacon.ClickOff=Hace click para <red>apagar
Message.Skill.Beacon.ClickOn=Hacé click para <green>prender
Message.Skill.Beacon.Effect=Efecto del faro\: {0}
Message.Skill.Beacon.RemainingBuffs=Efectos de faro restantes para seleccionar\: <gold>{0}
Message.Skill.Beacon.Stop=Faro apagado.
Message.Skill.Beacon.Upgrade=<aqua>{0}<reset> puede usar ahora estos beneficios (rango\: <gold>{1}<reset> - duración\: <gold>{2}<reset> seg)\:
Message.Skill.Behavior.NewMode=<aqua>{0}<reset> ahora está en modo <gold>{1}<reset>.
Message.Skill.Behavior.Upgrade=<aqua>{0}<reset> ahora puede usar estos modos de comportamiento\:
Message.Skill.Control.AggroFarm=No podés controlar a <aqua>{0}<reset> cuando está en modo <gold>{1}<reset>\!
Message.Skill.Control.Ride=<red>No podés<reset> usar la habilidad <blue>Control<reset> mientras andas en <aqua>{0}<reset>\!
Message.Skill.Control.Upgrade=<aqua>{0}<reset> ahora puede ser controlado con\: <gold>{1}<reset>
Message.Skill.Damage.Upgrade=<aqua>{0}<reset> ahora tiene <gold>{1}<reset> de daño.
Message.Skill.Fire.Upgrade=<aqua>{0}<reset> ahora tiene una chance de <gold>{1}%<reset> de prender fuego a los enemigos por <gold>{2}<reset> segundos.
Message.Skill.Hp.Upgrade=<aqua>{0}<reset> ahora tiene máxima vida de <gold>{1}<reset> HP.
Message.Skill.HpRegeneration.Upgrade=<aqua>{0}<reset> ahora regenera <gold>{1}<reset> HP cada <gold>{2}<reset> segundos.
Message.Skill.Inventory.Creative=No podés abrir el inventario mientras estás en modo creativo.
Message.Skill.Inventory.NotAvailable=<aqua>{0}<reset> no tiene un inventario.
Message.Skill.Inventory.Swimming=No podés abrir el inventario mientras <aqua>{0}<reset> está nadando\!
Message.Skill.Inventory.Upgrade=<aqua>{0}<reset> ahora tiene un inventario de <gold>{1}<reset> slots.
Message.Skill.Knockback.Upgrade=<aqua>{0}<reset> ahora tiene una chance de <gold>{1}%<reset> de knockear a su objetivo.
Message.Skill.Lightning.Upgrade=<aqua>{0}<reset> ahora tiene una chance de <gold>{1}%<reset> de disparar un rayo que haga <gold>{2}<reset> de daño.
Message.Skill.Pickup.Creative=Tu mascota <red>no puede<r> agarrar items cuando vos estás en modo creativo.
Message.Skill.Pickup.NoInventory=<aqua>{0}<reset> pudo agarrar items pero no tiene inventario.
Message.Skill.Pickup.StartStop=Agarrar de <aqua>{0}<reset>\: <gold>{1}<reset>
Message.Skill.Pickup.Upgrade=<aqua>{0}<reset> ahora puede agarrar items en el rango de <gold>{1}<reset> metro(s).
Message.Skill.Poison.Upgrade=<aqua>{0}<reset> ahora tiene una chance de <gold>{1}%<reset> de envenenar a su objetivo por <gold>{2}<reset> segundos.
Message.Skill.Ranged.RoundsPerMinute=<gold>{0}<r> rondas por minuto.
Message.Skill.Ranged.Upgrade=<aqua>{0}<reset> ahora puede disparar <gold>{3} {1}s<reset> por minuto que cause <gold>{2}<reset> de daño cada una.
Message.Skill.Ride.NoTeleport=<red>No podés<r> teletransportarte mientras andas en una mascota\!
Message.Skill.Ride.Receive=<aqua>{0}<reset> ahora puede ser montado.
Message.Skill.Ride.Upgrade=La velocidad de <aqua>{0}<reset> ahora aumentó en un <gold>{1}<r>%.
Message.Skill.Shield.Format=<gold>{1}%<reset> de chance a redireccionar <gold>{2}%<reset> de tu próximo daño a <aqua>{0}<reset>
Message.Skill.Shield.Upgrade=<aqua>{0}<reset> ahora tiene una chance del <gold>{1}%<reset> de redireccionar <gold>{2}%<reset> de tu daño a sí mismo.
Message.Skill.Slow.Upgrade=<aqua>{0}<reset> ahora tiene una chance del <gold>{1}%<reset> de realentizar al objetivo por <gold>{2}<reset> segundos.
Message.Skill.Sprint.Upgrade=<aqua>{0}<reset> ahora puede correr hacia nuevos objetivos.
Message.Skill.Stomp.Upgrade=<aqua>{0}<reset> ahora tiene una chance del <gold>{1}%<reset> pegarle al piso y causar {2} de daño a cualquier cosa dentro de 2.5 metros.
Message.Skill.Thorns.Upgrade=<aqua>{0}<reset> ahora tiene una chance del <gold>{1}%<reset> de reflectar <gold>{2}%<reset> del daño entrante.
Message.Skill.Wither.Upgrade=<aqua>{0}<reset> ahora tiene una chance del <gold>{1}%<reset> de debilitar a su objetivo por <gold>{2}<reset> segundos.
Message.Skilltree.Available=Árboles de habilidades disponibles
Message.Skilltree.NotSwitched=El árbol de habilidades no fue cambiado\!
Message.Skilltree.RequiresLevel.Item=Requiere nivel\: <gold>{0}<reset>
Message.Skilltree.RequiresLevel.Message=<aqua>{0}<reset> necesita ser nivel <gold>{1}<reset> para usar este árbol de habilidad\!
Message.Skilltree.SelectionPrompt=Por favor selecciona un árbol de habilidad para <aqua>{0}<reset>. (<gold>/pcst<reset>)
Message.Skilltree.SwitchedTo=Seleccionaste el árbol de habilidad <gold>{0}<reset>.
Message.Skilltree.SwitchedToFor=Se cambió el árbol de habilidad a {1} para la mascota {0}.
Message.Spawn.Despawn=<aqua>{0}<reset> desapareció.
Message.Spawn.Flying=<aqua>{0}<reset> no puede acercarse a vos cuando estás volando.
Message.Spawn.NoSpace=<aqua>{0}<reset> no puede acercarse a vos porque <red>no hay<reset> suficiente espacio.
Message.Spawn.Prevent=Algo impide que <aqua>{0}<reset> venga hacia vos.
Message.Spawn.Respawn=<aqua>{0}<reset> reapareció\!
Message.Spawn.Respawn.In=<aqua>{0}<reset> reaparecerá en <gold>{1}<reset> segundos.
Message.Spawn.Spectator=<red>No podés<reset> llamar a <aqua>{0}<reset> en modo espectador.
Message.Update.Available=Una nueva versión de <darkgreen>MyPet<r> está disponible\:
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## Names ##
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Name.Absorption=Absorción
Name.Aggressive=Agresivo
Name.Allay=Allay
Name.Arrow=Flecha
Name.Axolotl=Ajolote
Name.Bat=Murciélago
Name.Bee=Abeja
Name.Blaze=Llamarada
Name.Blocks=Bloque(s)
Name.Cancel=Cancelar
Name.Cat=Gato
Name.CaveSpider=Araña de cueva
Name.Chicken=Pollo
Name.Cod=Bacalao
Name.Contact=Contacto
Name.Costs=Costos
Name.Cow=Vaca
Name.Creeper=Creeper
Name.Damage=Daño
Name.Dead=Muerto
Name.Disabled=Deshabilitado
Name.Dolphin=Delfín
Name.Done=Hecho
Name.Donkey=Burro
Name.DragonFireball=Bola de fuego de Dragón
Name.Drowned=Ahogado
Name.Drowning=Ahogarse
Name.Duel=Duelo
Name.Egg=Huevo
Name.ElderGuardian=Guardián Viejo
Name.EmptyHand=Mano vacía
Name.Enabled=Habilitado
Name.EnderDragon=Dragón Ender
Name.Enderman=Enderman
Name.Endermite=Endermite
Name.EnderPearl=Perla Ender
Name.Everyone=Todos
Name.Evoker=Evocador
Name.Exp=Experiencia
Name.Fall=Caer
Name.FallingBlock=Bloque cayendo
Name.Farm=Granja
Name.Fire=Fuego
Name.Fireball=Bola de Fuego
Name.FireResistance=Resistencia al Fuego
Name.FireTick=Fuego
Name.Fireworks=Fuegos artificiales
Name.FishingHook=Anzuelo de pesca
Name.Food=Comida
Name.Fox=Zorro
Name.Friendly=Amigable
Name.Frog=Frog
Name.Ghast=Ghast
Name.Giant=Gigante
Name.GlowSquid=Calamar Brillante
Name.Goat=Cabra
Name.Guardian=Guardián
Name.Haste=Prisa
Name.HealthBoost=Aumento de Vida
Name.Help=Ayuda
Name.Hoglin=Jabalí
Name.Horse=Caballo
Name.HP=Salud
Name.Hunger=Hambre
Name.Husk=Cáscara
Name.Illusioner=Ilusionista
Name.Invisibility=Invisibilidad
Name.IronGolem=Golem de Hierro
Name.JumpBoost=Aumento de Salto
Name.Lava=Lava
Name.LeashFlag=Indicador de correa
Name.Level=Nivel
Name.Lightning=Rayo
Name.Llama=LLama
Name.LlamaSpit=Saliva de Llama
Name.Luck=Suerte
Name.Magic=Magia
Name.MagmaCube=Cubo de Magma
Name.Modes=Modos
Name.Mooshroom=Hongo
Name.Mule=Mula
Name.NightVision=Visión Nocturna
Name.No=No
Name.Normal=Normal
Name.Ocelot=Ocelote
Name.Off=Apagado
Name.On=Prendido
Name.Owner=Dueño
Name.Panda=Panda
Name.Parrot=Loro
Name.Party=Fiesta
Name.Phantom=Fantasma
Name.Pig=Cerdo
Name.Piglin=Piglin
Name.PiglinBrute=Piglin Bruto
Name.PigZombie=Zombi cerdo
Name.Pillager=Saqueador
Name.Poison=Veneno
Name.PolarBear=Oso Polar
Name.Price=Precio
Name.PufferFish=Pez Globo
Name.Rabbit=Conejo
Name.Raid=Redada
Name.Range=Rango
Name.RangedDamage=Daño a distancia
Name.Ravager=Devastador
Name.Regeneration=Regeneración
Name.Resistance=Resistencia
Name.Respawntime=Tiempo de reaparición
Name.Rows=Fila(s)
Name.Salmon=Salmón
Name.Seconds=Segundo(s)
Name.Sheep=Oveja
Name.Silverfish=Pez plateado
Name.Skeleton=Esqueleto
Name.SkeletonHorse=Esqueleto caballo
Name.Skill.Beacon=Faro
Name.Skill.Behavior=Comportamiento
Name.Skill.Control=Control
Name.Skill.Damage=Daño
Name.Skill.Fire=Fuego
Name.Skill.Heal=Curar
Name.Skill.Hitpoints=Vida
Name.Skill.Inventory=Mochila
Name.Skill.Knockback=Empuje
Name.Skill.Lightning=Rayo
Name.Skill.Pickup=Agarrar
Name.Skill.Poison=Veneno
Name.Skill.Ranged=A distancia
Name.Skill.Ride=Pasear
Name.Skill.Shield=Escudo
Name.Skill.Slow=Lento
Name.Skill.Sprint=Correr
Name.Skill.Stomp=Pisar fuerte
Name.Skill.Thorns=Espinas
Name.Skill.Wither=Debilitarse
Name.Skilltree=Árbol de habilidad
Name.Slime=Slime
Name.SmallFireball=Bola de fuego pequeña
Name.Snowball=Bola de nieve
Name.Snowman=Hombre de nieve
Name.Speed=Velocidad
Name.Spider=Araña
Name.SplashPotion=Poción splash
Name.Squid=Calamar
Name.Stray=Extraviado
Name.Strength=Fuerza
Name.Strider=Strider
Name.Suffocation=Asfixia
Name.Tadpole=Renacuajo
Name.Title.Creator=Creador de MyPet
Name.Title.Developer=Desarrollador de MyPet
Name.Title.Donator=Donador
Name.Title.Helper=Ayudante
Name.Title.Premium=Premium
Name.Title.Translator=Traductor
Name.TnT=TnT
Name.TraderLlama=Comerciante llama
Name.Trident=Tridente
Name.TropicalFish=Pez tropical
Name.Turtle=Tortuga
Name.Type=Tipo
Name.Unknow=Desconocido
Name.Vex=Irritar
Name.Villager=Aldeano
Name.Vindicator=Vindicador
Name.Void=El vacío
Name.WanderingTrader=Comerciante errante
Name.Warden=Warden
Name.WaterBreathing=Respirar agua
Name.Witch=Bruja
Name.Wither=Wither
Name.WitherSkeleton=Esqueleto Wither
Name.WitherSkull=Calavera de Wither
Name.Wolf=Lobo
Name.Yes=Si
Name.You=Vos
Name.Zoglin=Zoglin
Name.Zombie=Zombie
Name.ZombieHorse=Caballo zombie
Name.ZombieVillager=Aldeano zombie
Name.ZombifiedPiglin=Piglin Zombificado
Name.Camel=Camello
Name.Sniffer=Sniffer