Game ini menceritakan petualangan The Keeper menjaga cosmic (jiwa) para manusia. Namun, seringkali cosmic yang mengalami trauma malahan berbalik menyerang The Keeper seperti cosmic yang mengalami trauma berat akibat peperangan
- All The Assets are Hand-Painted
Pengembangan game ini menggunakan State Machine Design Pattern dikarenakan keunggulan design pattern ini dapat memberikan clean arsitektur ketika melakukan development dengan membagi tugas menjadi state - state.
Menggunakan Node based Graph dari Dialogue System By Morh dengan fitur - fitur sebagai berikut
Morph Feature
- Infinite Branching and Merging dialogue capability.
- Dialogue&Graph save/load system.
My Feature
-
MainStory Branching Graph
-
Drag & Drop Utility
- Dalam load&save file, morph berlandaskan pada file name sehingga rawan terjadi kesalahan
-
Emotions Attribut
- Memungkikan dialogue loader untuk melakukan filter pada text sehingga sprite placeholder karakter dapat berubah - ubah sesuai emosi
-
Linked Dialogue File
Saya membuat 2d parallax dengan menggunakan z-index dari sprite yang digunakan kemudian melakukan operasi matematik terhadap perubahan transform.position dari camera
Click here to go - Parallax