-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathmain.py
191 lines (167 loc) · 7.58 KB
/
main.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
import pygame as pg
from math import floor
import sys
# цвета
b = (0, 0, 0)
g = (128, 128, 128)
p = (102, 0, 255)
# ширина, высота
width, height = 1280, 960
# остальное
size = 10
speed = 100
lifes = 0
# полотно, поле, на котором все происходит
class Canvas:
def __init__(self):
pg.init()
self.event = pg.USEREVENT
self.screen = pg.display.set_mode((width, height))
pg.time.set_timer(self.event, speed)
# ширина, высота, цвет и спрайты поля
self.fieldWidth = floor(width / size)
self.fieldHeight = floor(height / size)
self.stop = True
self.speed = speed
self.colour = (128, 128, 128)
self.sprites = pg.sprite.Group()
# массив для клеток на поле
self.tiles = [[] for _ in range(self.fieldWidth)]
for x in range(self.fieldWidth):
for y in range(self.fieldHeight):
self.tiles[x].append(Tile(self, x, y))
# переменные для обработки нажатий
self.previous_click = 0
self.previous_x = 0
self.previous_y = 0
# рендер событий и отображение меню
def play(self):
while True:
self.events()
self.sprites.draw(self.screen)
self.events()
self.sprites.draw(self.screen)
self.screen.blit(pg.font.SysFont('courier new', 20).render(f'Количество жизней: {lifes}', False, p),
(20, 0))
self.screen.blit(pg.font.SysFont('courier new', 20).render(f'Скорость{1000 / speed}', False, p), (20, 15))
pg.display.flip()
pg.display.flip()
# создание мира заново, при рестарте или изменении масштаба
def new(self):
self.fieldWidth = floor(width / size)
self.fieldHeight = floor(height / size)
self.stop = True
self.speed = speed
self.colour = (128, 128, 128)
self.sprites = pg.sprite.Group()
self.tiles = [[] for _ in range(self.fieldWidth)]
for x in range(self.fieldWidth):
for y in range(self.fieldHeight):
self.tiles[x].append(Tile(self, x, y))
self.previous_click = 0
self.previous_x = 0
self.previous_y = 0
return None
# рассчет следующего хода (поколения)
def nextMove(self):
temp = [[] for _ in range(self.fieldWidth)]
global lifes
lifes = 0
for x in range(self.fieldWidth):
for y in range(self.fieldHeight):
# рассчет соседей, выжевет организим или умрет
k = sum([self.tiles[x - 1][y].alive, self.tiles[x][y - 1].alive,
self.tiles[x - 1][(y + 1) % self.fieldHeight].alive,
self.tiles[x - 1][y - 1].alive,
self.tiles[x][(y + 1) % self.fieldHeight].alive,
self.tiles[(x + 1) % self.fieldWidth][(y + 1) % self.fieldHeight].alive,
self.tiles[(x + 1) % self.fieldWidth][y - 1].alive,
self.tiles[(x + 1) % self.fieldWidth][y].alive])
if not self.tiles[x][y].alive:
if k == 3:
temp[x].append(True)
elif k == -1:
pass
else:
temp[x].append(False)
elif self.tiles[x][y].alive: # если живая добавляет в счетчик
lifes += 1
if self.tiles[x][y].alive and (k <= 1 or k >= 4): # умирает
temp[x].append(False)
elif self.tiles[x][y].alive: # остается жить или новая жизнь
temp[x].append(True)
for x in range(self.fieldWidth):
for y in range(self.fieldHeight):
if temp[x][y]:
if not self.tiles[x][y].alive: # вызывает функцию новой жизни
self.tiles[x][y].newLive()
else:
if self.tiles[x][y].alive: # вызывает функцию новой жизни
self.tiles[x][y].death()
return None
# обработка пользовательского ввода
def events(self):
for event in pg.event.get():
global size
click = pg.mouse.get_pressed()
# обработка скроллов мыши
if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
global speed
if event.button == 4 and speed < 300: # чтобы не было слишком медленно
speed += 5
pg.time.set_timer(self.event, speed)
elif event.button == 5 and speed > 40: # чтобы не стало слишком быстрой
speed -= 5
pg.time.set_timer(self.event, speed)
# обработка кликов мыши, постановка клетки
x, y = pg.mouse.get_pos()
x = floor(x / size)
y = floor(y / size)
if (click, x, y) != (self.previous_click, self.previous_x, self.previous_y): # чтобы можно было проводить
if click[0]: # 0 - это лкм, добавляет
self.tiles[x][y].newLive()
elif click[2] and self.tiles[x][y].alive: # 2 - это пкм, стирает
self.tiles[x][y].death()
self.previous_click, self.previous_x, self.previous_y = click, x, y # чтобы не было путаницы, не удалялось сразу
if not self.stop and event.type == self.event: # начало новой
self.nextMove()
# обработка с клавиатуры
if event.type == pg.KEYDOWN:
if event.key == pg.K_RETURN: # пауза
self.stop = not (self.stop)
elif event.key == pg.K_r: # рестарт
self.new()
elif event.key == pg.K_w and size < 30: # масштаб увеличить
size += 5
self.new()
elif event.key == pg.K_s: # масштаб уменьшить
if size > 5:
size -= 5
self.new()
else:
pass
if event.type == pg.QUIT: # при закрытии, чтобы без ошибок
pg.quit()
sys.exit()
# класс, представляющий клетку
class Tile(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, field, x, y):
self.groups = field.sprites
pg.sprite.Sprite.__init__(self, self.groups)
self.image = pg.Surface((size, size)) # изображение
self.rect = self.image.get_rect() # создание клетки
self.rect.x, self.rect.y = x * size, y * size
self.death()
def newLive(self, colour=b): # создает живой организм
self.alive = True
self.colour = colour
self.image.fill(colour)
return None
def death(self): # помер
self.alive = False
self.image.fill(g)
return None
# старт игры
c = Canvas()
c.new()
c.play()