diff --git a/Anomaly/DefInjected/PawnKindDef/Forms.xml b/Anomaly/DefInjected/PawnKindDef/Forms.xml index 2416ab410..d3111d940 100644 --- a/Anomaly/DefInjected/PawnKindDef/Forms.xml +++ b/Anomaly/DefInjected/PawnKindDef/Forms.xml @@ -11,6 +11,7 @@ trotamundos + trotamundos Un visitante se acerca a la colonia. @@ -22,7 +23,7 @@ Una figura destrozada se acerca a la colonia. - El extraño maniatado te mira con ojos vacíos y habla con voz quebrada. Afirma haber escapado de una terrible secta y suplica unirse a tu colonia. + {PAWN_gender ? El extraño maniatado : La extraña maniatada} te mira con ojos vacíos y habla con voz quebrada. Afirma haber escapado de una terrible secta y suplica unirse a tu colonia. becario oscuro @@ -30,7 +31,7 @@ {PAWN_gender ? Un becario oscuro cubierto : Una becaria oscura cubierta} de cicatrices retorcidas se acerca a la colonia. - El becario oscuro se encorva en su sitio, sin vida y en silencio. Solo sus ojos parecen vivos, como si pudiera mirar dentro de ti.\n\nDice que aquí es donde pertenece y pide quedarse por un tiempo. Su tono indica que no aceptará un "no" por respuesta. + {PAWN_gender ? El becario oscuro : La becaria oscura} se encorva en su sitio, sin vida y en silencio. Solo sus ojos parecen vivos, como si pudiera mirar dentro de ti.\n\nDice que aquí es donde pertenece y pide quedarse por un tiempo. Su tono indica que no aceptará un "no" por respuesta. negociador @@ -38,7 +39,7 @@ {PAWN_gender ? Un desconocido : Una desconocida} de aspecto pulcro se acerca a la colonia. - Delante de ti hay un desconocido de aspecto espectacular. Su rostro resplandece de confianza mientras abre sus manos en un gesto de compañerismo.\n\nDice que está aquí para hacer un trato y ayudará a cambio de simple hospitalidad. Este es su propósito y siempre lo cumple. + Delante de ti hay {PAWN_gender ? un desconocido : una desconocida} de aspecto espectacular. Su rostro resplandece de confianza mientras abre sus manos en un gesto de compañerismo.\n\nDice que está aquí para hacer un trato y ayudará a cambio de simple hospitalidad. Este es su propósito y siempre lo cumple. extranjero curtido @@ -46,11 +47,11 @@ {PAWN_gender ? Un desconocido andrajoso : Una desconocida andrajosa} de piel curtida se acerca a tu colonia. - El extranjero de piel curtida mira al espacio y habla en un tono monótono, como si apenas viera a nadie ni nada. Se niega a marcharse, insiste en que solo le interesa tu colonia. Dice que puede ayudar. + {PAWN_gender ? El extranjero : La extranjera} de piel curtida mira al espacio y habla en un tono monótono, como si apenas viera a nadie ni nada. Se niega a marcharse, insiste en que solo le interesa tu colonia. Dice que puede ayudar. genio solitario - genio solitaria + genia solitaria Una figura solitaria se acerca a la colonia. @@ -60,7 +61,7 @@ el eterno la eterna - Un{PAWN_gender ? : a} adolescente se acerca a la colonia. Tiene un extraño aire de confianza que le rodea. + Un{PAWN_gender ? : a} adolescente se acerca a la colonia. Tiene un extraño aire de confianza que le rodea. {PAWN_nameDef} apenas es más que {PAWN_gender ? un niño : una niña}, pero en sus ojos atentos percibes una sabiduría ancestral. Cuando habla, las palabras parecen proceder de un conocimiento antinatural del tiempo sin fin. Dice que las estrellas {PAWN_objective} trajeron a aquí para cumplir su destino. Quiere quedarse contigo y ayudarte. diff --git a/Biotech/DefInjected/NeedDef/Needs.xml b/Biotech/DefInjected/NeedDef/Needs.xml index 3d54f328c..83ea5fb9d 100644 --- a/Biotech/DefInjected/NeedDef/Needs.xml +++ b/Biotech/DefInjected/NeedDef/Needs.xml @@ -4,7 +4,7 @@ mortisueño - Las personas con el gen de mortisueño deben descansar cada pocos días o cuádrums. Mortisueño significa entrar en coma regenerativo durante varios días, en los cuales la persona que descansa parece muerta.\n\nUna variedad de edificios especiales pueden conectarse a una persona con mortisueño y otorgarle bonificaciones al despertar.\n\nPasar demasiado tiempo sin descansar causará agotamiento, que degrada enormemente las capacidades físicas de una persona. + Las personas con el gen de mortisueño deben descansar cada pocos días o cuádrums. Mortisoñar significa entrar en un coma regenerativo durante varios días, en los cuales la persona que descansa parece muerta.\n\nSe pueden conectar edificios especiales a una persona que mortisueña para otorgarle bonificaciones al despertar.\n\nPasar demasiado tiempo sin mortisoñar causará extenuación, que degrada enormemente las capacidades físicas de una persona. matar la saciedad diff --git a/Biotech/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Damages.xml b/Biotech/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Damages.xml index cf15ea272..f02d4969e 100644 --- a/Biotech/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Damages.xml +++ b/Biotech/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Damages.xml @@ -8,10 +8,10 @@
  • destroyed_past->damaged_past
  • --> -
  • damaged_past->electrificado
  • -
  • damaged_past->impactado
  • -
  • damaged_past->zapped
  • -
  • destroyed_past->pasado dañado
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  • +
  • destroyed_past->damaged_past
  • \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml b/Biotech/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml index a330bdc72..b9c094146 100644 --- a/Biotech/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml +++ b/Biotech/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml @@ -43,7 +43,7 @@ disco de mecabanda - Un dispositivo de señalización de mecabanda más potente que la antena de mecabanda normal. Cuando se activa, emite un pulso de señal meca ultrapotente, que atraerá a un comandante mecanoide para que ataque con sus escoltas. Si consigues derrotarlo, podrás recoger tecnologías especiales de su cadáver. El pulso de señal quema la antena parabólica, por lo que este edificio solo puede utilizarse una vez. + Un dispositivo de señalización de mecabanda más potente que un mecaenlace normal. Cuando se activa, emite un pulso de señal meca ultrapotente, que atraerá a un comandante mecanoide para que ataque con sus escoltas. Si consigues derrotarlo, podrás recoger tecnologías especiales de su cadáver. El pulso de señal quema la antena parabólica, por lo que este edificio solo puede utilizarse una vez. Invocar amenaza apocritón diff --git a/Biotech/Keyed/Alerts.xml b/Biotech/Keyed/Alerts.xml index dd94a5a0b..5e183adc0 100644 --- a/Biotech/Keyed/Alerts.xml +++ b/Biotech/Keyed/Alerts.xml @@ -13,7 +13,7 @@ {0} tiene pocos recursos - Uno o más {0} se están quedando sin recursos. No podrán producir mecas si se quedan sin recursos. + Una o más {0} se están quedando sin recursos. No podrán producir mecas si se quedan sin recursos. {PAWN} necesita un mortisueño diff --git a/Biotech/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Biotech/Keyed/Misc_Gameplay.xml index eebe14fbe..f5a118b10 100644 --- a/Biotech/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Biotech/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -166,7 +166,7 @@ Tasa de regeneración - {PAWN_nameDef} deberá tomar un mortisueño de {DURATION} para evitar la extenuación. + {PAWN_nameDef} deberá tomar un mortisueño en {DURATION} para evitar la extenuación. {PAWN_nameDef} deberá tomar un mortisueño pronto para evitar la extenuación. diff --git a/Core/DefInjected/HediffGiverSetDef/HediffGiverSets.xml b/Core/DefInjected/HediffGiverSetDef/HediffGiverSets.xml index 932f4225d..85b403169 100644 --- a/Core/DefInjected/HediffGiverSetDef/HediffGiverSets.xml +++ b/Core/DefInjected/HediffGiverSetDef/HediffGiverSets.xml @@ -2,7 +2,7 @@ - Una lesión en el cerebro de [PAWN_nameDef] le ha dado extrañas habilidades sapientes. + La lesión cerebral de [PAWN_nameDef] le ha hecho desarrollar extrañas habilidades similares a las de una persona superdotada. Síndrome del sabio diff --git a/Core/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Special.xml b/Core/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Special.xml index bcd9ad46d..987012cd1 100644 --- a/Core/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Special.xml +++ b/Core/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Special.xml @@ -20,8 +20,6 @@ mujer salvaje mujeres salvajes - hombre salvaje - hombres salvajes hombres salvajes diff --git a/Core/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Tribal.xml b/Core/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Tribal.xml index 80701a0b7..7b2a11119 100644 --- a/Core/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Tribal.xml +++ b/Core/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Tribal.xml @@ -4,7 +4,6 @@ arquero arquera - arquero arqueros @@ -12,27 +11,23 @@ bersérker - jefe bersérker + jefe berserker jefa bersérker - jefe bersérker jefes bersérker jefe arquero jefa arquera - jefe arquero jefes arqueros arquero pesado arquera pesada - arquero pesado arqueros pesados cazador cazadora - cazador cazadores @@ -46,7 +41,6 @@ guerrero guerrera - guerrero guerreros \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/PawnRelationDef/PawnRelations_Misc.xml b/Core/DefInjected/PawnRelationDef/PawnRelations_Misc.xml index 42097c466..0568bd260 100644 --- a/Core/DefInjected/PawnRelationDef/PawnRelations_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/PawnRelationDef/PawnRelations_Misc.xml @@ -3,6 +3,5 @@ vínculo - vínculo \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/PawnsArrivalModeDef/PawnsArrivalModes.xml b/Core/DefInjected/PawnsArrivalModeDef/PawnsArrivalModes.xml index 45bd6b78a..435fb9bcd 100644 --- a/Core/DefInjected/PawnsArrivalModeDef/PawnsArrivalModes.xml +++ b/Core/DefInjected/PawnsArrivalModeDef/PawnsArrivalModes.xml @@ -2,9 +2,9 @@ - ¡Un grupo de {0} de la facción {1} ha caído justo encima de ti! + ¡Un grupo de {0} de la facción {1} ha aterrizado justo encima de ti! - ¡Un grupo de {0} amistosos de la facción {1} ha caído justo encima de ti! + ¡Un grupo de {0} amistosos de la facción {1} ha aterrizado justo encima de ti! {0_pawnsPluralDef} caerán en cápsulas de transporte justo encima de ti. @@ -49,9 +49,9 @@ {0_pawnsPluralDef} emergerán del agua. - Un grupo armado de {0} ha aterrizado en cápsulas de desembarco cerca de ti. + Un grupo armado de {0} ha aterrizado en cápsulas de transporte cerca de ti. - El grupo armado de mecanoides llegará en cápsulas de desembarco. + El grupo armado de mecanoides llegará en cápsulas de transporte. Un grupo de {0} de la facción {1} ha llegado en cápsulas de transporte. ¡Sus cápsulas se averiaron y están aterrizando por toda la zona! diff --git a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml index be1bcf0e8..e9611be97 100644 --- a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml +++ b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml @@ -20,6 +20,10 @@ Me encanta mi trabajo. Podría hacer esto todo el día, todos los días. + + dependencia química genética + Necesito {CHEMICAL_label} debido a mi deficiencia genética, y ya ha pasado tanto tiempo desde la última vez que consumí. + alegrialambre diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 9085ab1b1..dd603e0b5 100644 --- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -128,6 +128,8 @@ Encendido Apagado + + {1} {replace: de {0}; "de humano"-"humano"} Energía @@ -380,6 +382,8 @@ {0} en invierno a + + Provocado por Sin notificaciones diff --git a/Core/WordInfo/Gender/Female.txt b/Core/WordInfo/Gender/Female.txt index 57dc95b6a..008f467e4 100644 --- a/Core/WordInfo/Gender/Female.txt +++ b/Core/WordInfo/Gender/Female.txt @@ -554,7 +554,7 @@ gata gata joven generación de energía con bioferrita generación de energía derivada de entidades -genio solitaria +genia solitaria geofísica gestación avanzada glándula de armadura dérmica @@ -1097,6 +1097,7 @@ tribu nudista tribu pacífica tribu violenta trompa +trotamundos tumba tumba (anteproyecto) tumba (en construcción) diff --git a/Core/WordInfo/Gender/Male.txt b/Core/WordInfo/Gender/Male.txt index aa769b286..c0b6ba4f3 100644 --- a/Core/WordInfo/Gender/Male.txt +++ b/Core/WordInfo/Gender/Male.txt @@ -678,7 +678,6 @@ jabalí joven jabato jade jefe arquero -jefe bersérker jenízaro jetpack juego del aro diff --git a/Core/WordInfo/Gender/new_words.txt b/Core/WordInfo/Gender/new_words.txt index e69de29bb..93a46323c 100644 --- a/Core/WordInfo/Gender/new_words.txt +++ b/Core/WordInfo/Gender/new_words.txt @@ -0,0 +1 @@ +jefe berserker diff --git a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 8cb57100a..ae114a4ae 100644 --- a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -51,8 +51,6 @@ Apariencia Listo - - Provocado por Cree en @@ -206,7 +204,7 @@ Necesitas {0} de madera por cada participante (total de {1}). - {0} participante no puede reunir suficiente madera. + Un participante no puede reunir suficiente madera. {0} participantes no pueden reunir suficiente madera @@ -669,4 +667,7 @@ No hay estilos disponibles. + + Necesitas {0} de madera por cada participante ({2} en total). Tienes {1} de madera. + \ No newline at end of file