diff --git a/Biotech/DefInjected/XenotypeDef/XenotypeDefs.xml b/Biotech/DefInjected/XenotypeDef/XenotypeDefs.xml
index 9c849cad5..f63f03e4a 100644
--- a/Biotech/DefInjected/XenotypeDef/XenotypeDefs.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/XenotypeDef/XenotypeDefs.xml
@@ -58,7 +58,7 @@
sanguífago
- Los sanguífagos son un tipo de xenohumanos mejorados arqueotecnológicamente. Impulsados por las arquitas, sus habilidades van mucho más allá de las mejoras genéticas normales. Son mentalmente hábiles y de una belleza sobrenatural. En combate, pueden lanzar espinas mortales y curar a sus amigos heridos. No envejecen ni mueren de forma natural y nunca sufren enfermedades ni venenos. Un sanguífago puede crear un nuevo sanguífago reimplantando su propio xenogermen en una persona.\n\nLos sanguífagos deben consumir regularmente hemógeno derivado de la sangre humana y deben mortisoñar regularmente durante largos periodos. Son fácilmente destruidos por el fuego, y ralentizados por la luz ultravioleta.\n\nEl primer sanguífago apareció hace miles de años, cuando el señor-explorador Varan-Dur intentó controlar una hiperinteligencia arqueoteca y se encontró transformado por esta. Todos los sanguífagos descienden de él. Desde entonces, los sanguífagos han sido perseguidos a menudo por su poder desestabilizador y su necesidad de sangre. Como pueden pasar por básicos, muchos viven escondidos entre los humanos típicos.\n\nSu número es desconocido. Algunos creen que son leyendas o raras irrelevancias. Algunos creen que los sanguífagos dirigen en secreto civilizaciones humanas enteras. Las historias hablan de señores eternos que gobiernan a miles de millones de personas desde estaciones espaciales de color negro pizarra, o que dirigen sacrificios de sangre en conferencias en el subsuelo de los urbworlds más profundos.
+ Los sanguífagos son un tipo de xenohumanos mejorados arqueotecnológicamente. Impulsados por las arquitas, sus habilidades van mucho más allá de las mejoras genéticas normales. Son mentalmente hábiles y de una belleza sobrenatural. En combate, pueden lanzar espinas mortales y curar a sus amigos heridos. No envejecen ni mueren de forma natural y nunca sufren enfermedades ni venenos. Un sanguífago puede crear un nuevo sanguífago reimplantando su propio xenogermen en una persona.\n\nLos sanguífagos deben consumir regularmente hemógeno derivado de la sangre humana y deben mortisoñar regularmente durante largos periodos. Son fácilmente destruidos por el fuego, y ralentizados por la luz ultravioleta.\n\nEl primer sanguífago apareció hace miles de años, cuando el señor-explorador Varan-Dur intentó controlar una hiperinteligencia arqueoteca y se encontró transformado por esta. Todos los sanguífagos descienden de él. Desde entonces, los sanguífagos han sido perseguidos a menudo por su poder desestabilizador y su necesidad de sangre. Como pueden pasar por básicos, muchos viven escondidos entre los humanos típicos.\n\nSu número es desconocido. Algunos creen que son leyendas o raras irrelevancias. Algunos creen que los sanguífagos dirigen en secreto civilizaciones humanas enteras. Las historias hablan de señores eternos que gobiernan a miles de millones de personas desde estaciones espaciales de color negro pizarra, o que dirigen sacrificios de sangre en conferencias en el subsuelo de los mundos urbanos más profundos.
Los sanguífago son superhumanos eternos e inmortales, impulsados por arquitas creadas por la arqueotecnólogia en el torrente sanguíneo. Son hermosos y extremadamente inteligentes. Pueden curar cualquier herida y nunca sufren enfermedades ni venenos. En combate, pueden lanzar espinas mortales y curar a sus amigos heridos. El precio es que los sanguífagos deben consumir el hemógeno derivado de la sangre humana para sobrevivir, y deben mortisoñar regularmente durante largos periodos. Son fácilmente destruidos por el fuego y ralentizados por la luz ultravioleta.
diff --git a/Core/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Specific_Child.xml b/Core/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Specific_Child.xml
index 16ec4250e..f7cfa9d39 100644
--- a/Core/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Specific_Child.xml
+++ b/Core/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Specific_Child.xml
@@ -11,25 +11,25 @@
superviviente
- [PAWN_nameDef] creció en un complejo subterráneo de cuevas en las profundidades de un mundo inhóspito. [PAWN_pronoun] trabajó junto con otros niños atendiendo los cultivos fungales de su tribu.
+ [PAWN_nameDef] creció en un complejo subterráneo de cuevas en las profundidades de un mundo inhóspito. Trabajó junto con otros niños atendiendo los cultivos fúngicos de su tribu.
- cuidador de caveworld
- cuidadora de caveworld
+ cuidador de cuevas
+ cuidadora de cuevas
niño cueva
niña cueva
- [PAWN_nameDef] trabajó excavando túneles en un gigantesco complejo subterráneo.\n\n[PAWN_pronoun] conoce las rocas tan bien que casi puede guiarse en las cuevas solo por el olor.
+ [PAWN_nameDef] trabajó excavando túneles en un gigantesco complejo subterráneo.\n\nSe conoce las rocas tan bien que casi puede guiarse en las cuevas solo por su olor.
- tunelero de caveworld
- tunelera de caveworld
+ tunelero de cuevas
+ tunelera de cuevas
tunelero
tunelera
- [PAWN_nameDef] nunca conoció a sus padres. Sus primeros recuerdos son del trabajo duro que hizo en las minas y talleres del mundo industrial donde nació.\n\nDebido a esto, [PAWN_pronoun] nunca recibió una educación adecuada.
+ [PAWN_nameDef] nunca conoció a sus padres. Sus primeros recuerdos son del trabajo duro que hizo en las minas y talleres del mundo industrial donde nació.\n\nDebido a esto, nunca recibió una educación adecuada.
huérfano industrial
huérfana industrial
diff --git a/Core/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Adult.xml b/Core/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Adult.xml
index b2e1b5588..f8d56cdb0 100644
--- a/Core/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Adult.xml
+++ b/Core/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Adult.xml
@@ -542,8 +542,8 @@
Después de que [PAWN_nameDef] había completado todas sus cirugías, [PAWN_pronoun] descubrió que tenía mucho tiempo y energía para dedicar a su pasión: la elaboración de baratijas. Pasó años perfeccionando su arte como joyer{PAWN_gender ? o : a}, luego dejó su mundo hogar para vender sus productos en toda la galaxia.
- joyero de coreworld
- joyera de coreworld
+ joyero de mundo central
+ joyera de mundo central
joyero
joyera
@@ -648,7 +648,7 @@
superviviente
- [PAWN_nameDef] decidió abandonar la dictadura opresiva donde vivía. La deserción no fue bien recibida, y se enviaron agentes tras [PAWN_pronoun].\n\n [PAWN_pronoun] pasó años huyendo, tratando sus propias heridas para que ningún médico pudiera traicionar[PAWN_objective]. La prueba [PAWN_objective] hizo amargad{PAWN_gender ? o : a} y desconfiad{PAWN_gender ? o : a}.
+ [PAWN_nameDef] decidió abandonar la dictadura opresiva donde vivía. La deserción no fue bien recibida, y se enviaron agentes tras [PAWN_pronoun].\n\n[PAWN_pronoun] pasó años huyendo, tratando sus propias heridas para que ningún médico pudiera traicionar[PAWN_objective]. La prueba [PAWN_objective] hizo amargad{PAWN_gender ? o : a} y desconfiad{PAWN_gender ? o : a}.
desertor
desertora
diff --git a/Core/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Child.xml b/Core/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Child.xml
index 9e4eecc2a..81c378555 100644
--- a/Core/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Child.xml
+++ b/Core/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Child.xml
@@ -1125,8 +1125,8 @@
[PAWN_nameDef] nació en un mundo helado. La supervivencia dependía de permanecer juntos y construir sin nada. [PAWN_pronoun] se acostumbré al frío. Nunca se acostumbró a tratar con esas extrañas cosas verdes llamadas plantas.
- superviviente de iceworld
- superviviente de iceworld
+ superviviente de mundo helado
+ superviviente de mundo helado
nacido en el hielo
nacida en el hielo
@@ -1347,7 +1347,7 @@
Al crecer en un mundo medio de alta tecnología con una floreciente industria del tránsito espacial, [PAWN_nameDef] deseaba irse a las estrellas y vivir entre la creciente clase de gente del espacio.\n\n[PAWN_pronoun] se destacó en sus estudios, y ganó la entrada a la academia naval más prestigiosa de su mundo natal.
- cadete de midworld
+ cadete de mundo medio
cadete
@@ -1385,7 +1385,7 @@
soldado
- Cuando era huérfan{PAWN_gender ? o : a}, [PAWN_nameDef] fue enviad{PAWN_gender ? o : a} a una escuela militar secreta en un duro deadworld.\n\nRecibiendo rápidamente entrenamiento en armas de fuego y supervivencia, [PAWN_pronoun] se graduó con honor, convirtiéndose en una persona de liderazgo en operaciones encubiertas.
+ Cuando era huérfan{PAWN_gender ? o : a}, [PAWN_nameDef] fue enviad{PAWN_gender ? o : a} a una escuela militar secreta en un duro mundo muerto.\n\nRecibiendo rápidamente entrenamiento en armas de fuego y supervivencia, [PAWN_pronoun] se graduó con honor, convirtiéndose en una persona de liderazgo en operaciones encubiertas.
cadete militar
cadete militar
diff --git a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml
index a1067fc0d..2c9d7c4a8 100644
--- a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml
+++ b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml
@@ -115,7 +115,7 @@
Prioridades de trabajo
- Una de las cosas más importantes de Rimworld es escoger una buena configuración de trabajo para tus colonos.\n\nUna pobre configuración puede dejar un trabajo importante aplazado por mucho tiempo mientras los colonos realizan cosas sin importancia.\n\nPara controlar el trabajo de los colonos, puedes usar las prioridades manuales de la pestaña TRABAJO.\n\nEn este modo, cada colono tiene prioridades marcadas con un número. El trabajo con prioridad 1 se llevará a cabo primero, luego el trabajo con prioridad 2. A mismo nivel de prioridad, se realizarán de izquierda a derecha.\n\nUn uso inteligente de esta configuración es esencial para una colonia grande y automatizada.
+ Una de las cosas más importantes de RimWorld es escoger una buena configuración de trabajo para tus colonos.\n\nUna pobre configuración puede dejar un trabajo importante aplazado por mucho tiempo mientras los colonos realizan cosas sin importancia.\n\nPara controlar el trabajo de los colonos, puedes usar las prioridades manuales de la pestaña TRABAJO.\n\nEn este modo, cada colono tiene prioridades marcadas con un número. El trabajo con prioridad 1 se llevará a cabo primero, luego el trabajo con prioridad 2. A mismo nivel de prioridad, se realizarán de izquierda a derecha.\n\nUn uso inteligente de esta configuración es esencial para una colonia grande y automatizada.
Operaciones médicas
@@ -150,7 +150,7 @@
Almacenes
- Los colonos necesitan un lugar donde almacenar los objetos. Designa un ALMACÉN para ello.\n\n Encontrarás el área del almacén en la sección ÁREAS del menú ARQUITECTO en la esquina inferior izquierda.
+ Los colonos necesitan un lugar donde almacenar los objetos. Designa un ALMACÉN para ello.\n\nEncontrarás el área del almacén en la sección ÁREAS del menú ARQUITECTO en la esquina inferior izquierda.
Pestaña de Almacén
diff --git a/Core/DefInjected/CultureDef/Cultures.xml b/Core/DefInjected/CultureDef/Cultures.xml
index b502bb495..cad1aea99 100644
--- a/Core/DefInjected/CultureDef/Cultures.xml
+++ b/Core/DefInjected/CultureDef/Cultures.xml
@@ -2,23 +2,23 @@
- astropolita
+ astropolitan
- una amplia colección de culturas comunes entre los viajeros espaciales frecuentes.
+ Una amplia colección de culturas comunes entre los viajeros espaciales frecuentes.
corunan
- una antigua cultura común entre las tribus de rimworld
+ Una antigua cultura común entre las tribus del mundo fronterizo.
kriminul
- una amplia categoría que describe los estilos y prácticas de muchos grupos piratas.
+ Una categoría amplia que describe los estilos y prácticas de muchos grupos de piratas.
rustican
- una cultura industrial resistente, común entre los forasteros de rimworld.
+ Una cultura industrial resistente, común entre los forasteros del mundo fronterizo.
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml b/Core/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml
index 284a6dbda..831d0a533 100644
--- a/Core/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml
+++ b/Core/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml
@@ -101,7 +101,7 @@
Pulsa GENERAR para crear el mundo.
- ¡Bienvenido a Rimworld! Este tutorial te enseñará cómo jugar.\n\nEl primer paso es generar un mundo donde jugar.\n\nEn esta página configurarás cómo se generará el planeta.\n\nLos ajustes estándar están bien, así que ¡haz clic en GENERAR PLANETA para continuar!
+ ¡Bienvenido a RimWorld! Este tutorial te enseñará cómo jugar.\n\nEl primer paso es generar un mundo donde jugar.\n\nEn esta página configurarás cómo se generará el planeta.\n\nLos ajustes estándar están bien, así que ¡haz clic en GENERAR PLANETA para continuar!
Manda a tus colonos aquí\njusto detrás de los sacos de arena
diff --git a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_ChickenGroup.xml b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_ChickenGroup.xml
index b2a1e9c34..c4623c69c 100644
--- a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_ChickenGroup.xml
+++ b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_ChickenGroup.xml
@@ -24,13 +24,25 @@
patos
patos
- patito
- patita
- patitas
- patito
- patitos
- patitos
-
+ polluelo de pato
+ polluela de pato
+ polluelas de pato
+ polluelo de pato
+ polluelos de pato
+ polluelos de pato
+ pato joven
+ pata joven
+ patas jóvenes
+ pato joven
+ patos jóvenes
+ patos jóvenes
+ pato
+ pata
+ pato
+ pato
+ patos
+ patos
+
ganso
gansa
diff --git a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_CowGroup.xml b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_CowGroup.xml
index e26045b15..859cbfb14 100644
--- a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_CowGroup.xml
+++ b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_CowGroup.xml
@@ -127,31 +127,17 @@
elefantes
- ciervo
- cierva
- ciervas
- ciervo
- ciervos
+ uapití
- ciervos
+ uapitíes
- cría de ciervo
- cría de cierva
- crías de cierva
+ cría de uapití
- crías de ciervo
- ciervo joven
- cierva joven
- ciervas jóvenes
- ciervo joven
- ciervos jóvenes
- ciervos jóvenes
- ciervo
- cierva
- ciervas
- ciervo
- ciervos
- ciervos
+ crías de uapití
+ uapití joven
+ uapitíes jóvenes
+ uapití
+ uapitíes
cabra
@@ -163,8 +149,6 @@
cabras
cría de cabra
- cría de cabra
- crías de cabra
crías de cabra
cabra joven
cabra joven
diff --git a/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_2_Electricity.xml b/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_2_Electricity.xml
index 2a2a3125f..3cf22bbbc 100644
--- a/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_2_Electricity.xml
+++ b/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_2_Electricity.xml
@@ -14,6 +14,7 @@
-->
subject->aire acondicionado
+ subject_def->del aire acondicionado
subject_story->visitó el pueblo más caliente del planeta
subject_story->trabajó en los casquetes polares, en un almacén interestelar mantenido cerca del cero absoluto
subject_story->aprendió todo sobre el aire acondicionado y los congeladores, luego regresó a casa
@@ -34,6 +35,7 @@
-->
subject->puertas automáticas
+ subject_def->de las puertas automáticas
subject_story->fue reclutado por una empresa de seguridad robótica, abriendo su puerta a una carrera como evaluador de automatización
subject_story->prototipó modelos únicos de puertas automáticas
subject_story->trabajó muy duro para asegurarse de que las puertas emitieran un satisfactorio "sssh" al abrirse o cerrarse
@@ -43,7 +45,7 @@
baterías
- Te permite construir baterías para almacenar electricidad.
+ Construye baterías para almacenar electricidad.
subject->baterías
+ subject_def->de las baterías
subject_story->descubrió que un lago ácido en las costas de plomo de un mundo muerto funcionaba como una batería natural
subject_story->estaba a cargo de mantener el soporte vital si la colonia perdía la energía
subject_story->trabajó en mundos vertedero, reparando máquinas y baterías
@@ -72,7 +75,8 @@
-->
subject->biocombustible
- subject_story->quedó atrapad{PAWN_gender ? o : a} cuando una nave generativa perdió la energía. Usó su conocimiento de refinación para convertir restos humanos en biocombustible y reiniciar los motores
+ subject_def->del biocombustible
+ subject_story->quedó atrapad{PAWN_gender ? o : a} cuando una nave generacional perdió la energía. Usó su conocimiento de refinación para convertir restos humanos en biocombustible y reiniciar los motores
subject_story->utilizó biorrefinerías automatizadas para comenzar el largo proceso de terraformación de un mundo helado
subject_story->inició una destilería para hacer licor casero, pero, al darse cuenta de que no era consumible, lo vendió como combustible químico en su lugar
subject_gerund->refinar biocombustible
@@ -93,16 +97,18 @@
subject->pistolas
subject->armas de retroceso
- subject_story->utilizó ametralladoras en combate dentro de las trincheras repartidas por el planeta
+ subject_def->de las pistolas
+ subject_def->del retroceso de las armas
+ subject_story->utilizó pistolas automáticas en combates de trincheras que asolaron el planeta
subject_story->vendió auténticas pistolas automáticas de baja potencia a las fuerzas del orden en los orbitales
subject_story->fabricó armas de retroceso para reclutas con miopía
subject_gerund->fabricar armas de retroceso
- luces multicolor
+ luces avanzadas
- Permite construir luces multicolor para fines puramente decorativos.
+ Cambia el color de las lámparas eléctricas estándar y reduce su consumo de energía a la mitad. Esto no afecta a las lámparas solares.
- subject->iluminación avanzada
- subject_story->instaló reflectores por todas partes alrededor de los numerosos perímetros de seguridad de un mundo prisión
+ subject->luces avanzadas
+ subject_def->de las luces avanzadas
+ subject_story->instaló luces por todas partes alrededor de los numerosos perímetros de seguridad de un mundo prisión
subject_story->se aseguró de que el lado oscuro del planeta estuviera bien iluminado
subject_story->se dedicó a organizar conciertos para trovadores interestelares, especializándose en controlar los enormes sistemas de iluminación de la nave
subject_gerund->construir luces avanzadas
@@ -123,9 +130,9 @@
Aprovecha la energía eléctrica para cientos de tareas diferentes.
- Tu colonia ha aprovechado el poder que los forasteros llaman "electricidad". Tiene el potencial de transformar todos los aspectos de la forma de vida de tu colonia. Has desbloqueado la pestaña "Energía" del menú de Arquitecto, desde la que puedes construir generadores eléctricos, conductos de energía y otros mecanismos para controlar esta nueva fuerza. La pestaña "Energía" también muestra la red eléctrica que conecta los generadores eléctricos y los aparatos.
+ Tu colonia ha aprovechado el poder que los forasteros llaman "electricidad". Tiene el potencial de transformar todos los aspectos del modo de vida de tu colonia.\n\nHas desbloqueado la pestaña "Electricidad" del menú de Arquitecto, desde la que puedes construir generadores eléctricos, conductos de energía y otros mecanismos para controlar esta nueva fuerza. La pestaña "Electricidad" también muestra la red eléctrica que conecta los generadores eléctricos y los aparatos.
- Sobre: electricidad
+ Acerca de: electricidad
subject->electricidad
- subject_story->fue alcanzado por un rayo y decidió aprovecharse de ellos
+ subject_def->de la electricidad
+ subject_story->recibió la descarga de un rayo y se empeñó a aprovecharlo
subject_story->creó el primer generador y la primera bombilla en un mundo medieval
subject_story->fue ejecutado en un mundo feudal por la blasfemia de crear luz
subject_gerund->aprovechar la electricidad
@@ -157,7 +165,9 @@
subject->dispositivos antiincendios de espuma
subject->dispositivos de seguridad contra incendios
- subject_story->encabezó una agencia que promulgaba la seguridad contra incendios a toda la población
+ subject_def->de los dispositivos antiincendios de espuma
+ subject_def->de los dispositivos de seguridad contra incendios
+ subject_story->encabezó una agencia que promovía la seguridad contra incendios para toda la población
subject_story->se convirtió en bombero
subject_story->fue salvado por espumas cortafuegos cuando un incendio de aceite se descontroló
subject_gerund->fabricar dispositivos de espuma cortafuegos
@@ -177,6 +187,7 @@
-->
subject->ropa antibalas
+ subject_def->de la ropa antibalas
subject_story->suministró ropa antibalas a las milicias que controlaban las ciudades
subject_story->aprendió a coser placas de metal en la ropa para proteger a los familiares de las pandillas errantes
subject_story->sobrevivió a una bala de rifle gracias a la placa de metal cosida en el bolsillo del pecho
@@ -199,7 +210,9 @@
subject->torretas cortafuegos
subject->torretas cortaincendios
- subject_story->rediseñó torretas de armas para extinguir incendios, no provocarlos
+ subject_def->de las torretas de espuma
+ subject_def->de las torretas de supresión de incendios
+ subject_story->rediseñó torretas balísticas para extinguir incendios, no provocarlos
subject_story->incorporó sensores de calor y expulsores de espuma en un chasis de torreta estándar
subject_story->fue elogiado después de instalar torretas de espuma económicas en áreas públicas y salvar muchas vidas
subject_gerund->construir torretas cortafuegos
@@ -221,7 +234,9 @@
subject->armamento pesado
subject->armas de fuego de alta potencia
- subject_story->equipó a los escuadrones de armas especiales de la guardia del tirano con ametralladoras ligeras
+ subject_def->del armamento pesado
+ subject_def->de las armas de fuego de alta potencia
+ subject_story->equipó con ametralladoras ligeras a los escuadrones de armas especiales de la guardia del tirano
subject_story->suministró armas de fuego pesadas a varios ejércitos planetarios
subject_story->diseñó nuevos tipos de armas de fuego de alta potencia aún conocidas hoy en día
subject_gerund->fabricar armas de fuego pesadas
@@ -230,7 +245,7 @@
energía geotérmica
- Te permite construir plantas geotérmicas sobre géiseres de vapor, para un suministro eléctrico ininterrumpido.
+ Construye plantas geotérmicas sobre géiseres de vapor para un suministro eléctrico ininterrumpido.
subject->energía geotérmica
+ subject_def->de la energía geotérmica
subject_story->estudió el poder del vapor y estableció plantas geotérmicas en toda la región
- subject_story->aprovechó la energía de un volcán dormido para alimentar a la red local
+ subject_story->aprovechó la energía de un volcán inactivo para alimentar a la red local
subject_story->discutió con la población local que quería preservar los géiseres escénicos, no usarlos para producir energía
subject_gerund->aprovechar la energía geotérmica
subject_gerund->construir plantas de energía geotérmica
@@ -251,7 +267,7 @@
armería
- Fabrica armas simples operadas manualmente como revólveres, escopetas, fusiles de cerrojo y lanzadores incendiarios.
+ Fabrica armas simples operadas manualmente como revólveres, escopetas, fusiles de cerrojo y lanzadores de incendiarios.
subject->armas de fuego simples
+ subject_def->de las armas de fuego simples
subject_story->construyó un revólver único de 12 disparos y ganó duelo tras duelo
subject_story->se especializó en armería simple, proporcionando escopetas y rifles para cazadores
subject_story->se estableció como armero, alcanzando la fama en todo el sector
@@ -272,7 +289,7 @@
torretas armadas
- Permite la producción de torretas con armamento para la defensa de la colonia.
+ Construye torretas armadas automáticas simples para defender tu colonia.
subject->torretas armadas
+ subject_def->de las torretas armadas
subject_story->trabajó en rutinas de inteligencia artificial para permitir que las torretas armadas distinguieran amigos de enemigos
subject_story->diseñó un soporte modular para torretas de armas, capaz de aceptar cualquier tipo de arma
subject_story->desactivó remotamente las torretas enemigas antes de liderar el ataque
@@ -291,7 +309,7 @@
hidroponía
- Te permite construir contenedores hidropónicos para cultivar plantas en espacios cerrados sin importar el terreno o el clima.
+ Construye contenedores hidropónicos para cultivar plantas en espacios cerrados.
subject->hidroponía
+ subject_def->de la hidroponía
subject_story->se unió a la tripulación de una nave generacional como especialista en cultivos
subject_story->estableció una instalación hidropónica para alimentar a los hambrientos
subject_story->viajó enseñando el crecimiento de plantas artificiales a nuevos colonos
@@ -310,7 +329,7 @@
- Artefactos explosivos improvisados
+ artefactos explosivos improvisados
Construye trampas improvisadas a partir de cualquier clase de proyectiles de mortero.
subject->trampas explosivas improvisadas
+ subject_def->de las trampas explosivas improvisadas
subject_story->desarmó los proyectiles restantes de la guerra, convirtiéndolos en minas para mandarlos al nuevo frente
subject_story->fue atacado por morteros, solo sobreviviendo gracias a fabricar trampas con los numerosos proyectiles fallidos del enemigo
subject_story->abogó por los derechos de los pequeños asentamientos, donde las municiones sin explotar eran un peligro constante
@@ -342,9 +362,10 @@
-->
subject->maquinado
- subject_story->recolectó restos de mecanoides muertos y los desmenuzó para obtener recursos
- subject_story->construyó en silencio un arsenal de armas caseras en el sótano de una casa suburbana
- subject_story->construyó mesas de mecanizado para muchos armeros, a pesar de ser pacifista
+ subject_def->del maquinado
+ subject_story->reunió los restos de mecanoides muertos y los desmontó para obtener recursos
+ subject_story->construyó en secreto un arsenal de armas hechas por él mismo en el sótano de una casa suburbana
+ subject_story->construyó mesas de maquinado para muchos armeros, a pesar de ser pacifista
subject_gerund->construir equipos de maquinado
subject_gerund->maquinar
@@ -352,7 +373,7 @@
morteros
- Construye morteros para disparar proyectiles por encima de obstáculos y a largas distancias.
+ Construye morteros para disparar proyectiles a larga distancia, incluso por encima de paredes.
subject->pasta nutritiva
- subject_story->trabajó en el comedor de una fábrica y diseñó la pasta de nutrientes como una forma de evitar todo trabajo
+ subject_def->de la pasta nutritiva
+ subject_story->trabajó en el comedor de una fábrica e ideó la pasta nutritiva como una forma de evitar todo trabajo
subject_story->perdió su sentido del olfato por una enfermedad, así que ideó una pasta de nutrientes barata y sin sabor
subject_story->abogó por el reciclaje de toda la materia orgánica en pasta nutritiva, incluso cadáveres
subject_gerund->construir dispensadores de pasta nutritiva
@@ -394,7 +418,7 @@
raciones de supervivencia
- Produce raciones empaquetadas de supervivencia que nunca se estropeen. Genial para viajar.
+ Produce comida de supervivencia envasada que nunca se estropea. Genial para viajar.
prótesis
- Fabrica miembros protésicos baratos para reemplazar las extremidades perdidas. Requiere que un médico experto lo instale.
+ Fabrica prótesis baratas para reemplazar las extremidades perdidas. Requiere que un médico experto las implante.
subject->prótesis
+ subject_def->de las prótesis
subject_story->se hizo reemplazar una extremidad con una prótesis para mostrar lo fácil que era
subject_story->abrió una clínica de prótesis
subject_story->comenzó a fabricar extremidades falsas a medida para los numerosos veteranos de guerra de la zona
@@ -444,18 +471,19 @@
subject_gerund->deploying smokescreens
-->
- subject->dispositivos de humo
+ subject->cortinas de humo
+ subject_def->de las cortinas de humo
subject_story->trabajó como transportista para bandas utilizando cinturones de humo para efectos especiales
subject_story->estableció un perímetro defensivo de dispositivos de humo alrededor de los pueblos locales para mantener a raya a la fauna
subject_story->utilizó cinturones de humo para entrenar a nuevos bomberos sin el peligro del fuego real
- subject_gerund->fabricar dispositivos de humo
- subject_gerund->desplegar cinturones de humo
+ subject_gerund->fabricar cinturones de humo
+ subject_gerund->desplegar cortinas de humo
paneles solares
- Construye paneles solares, para producir electricidad a partir de la luz del sol.
+ Construye paneles solares para producir electricidad usando la luz solar.
subject->superficies estériles
+ subject_def->de las superficies estériles
subject_story->previno muchas muertes insistiendo en la esterilización efectiva y consistente de todo el equipo médico
- subject_story->inició una cocina de alimento para animales que, de manera particular en el sistema, se sabía que estaba libre de intoxicaciones alimentarias
- subject_story->estableció una fábrica de azulejos decorativos con un negocio secundario en equipamiento médico y azulejos estériles
+ subject_story->puso en marcha una cocina de pienso que, de manera única en el sistema, se sabía que estaba libre de intoxicaciones alimentarias
+ subject_story->estableció una fábrica de baldosas decorativas con una línea secundaria dedicada a equipos médicos y baldosas estériles
subject_gerund->esterilizar superficies
subject_gerund->construir superficies esterilizadas
@@ -497,7 +526,7 @@
televisión de rayos catódicos
- Permite la construcción de televisiones.
+ Permite fabricar televisiones de rayos catódicos para aumentar el ocio.
subject->televisiones de rayos catódicos
- subject_story->diseñó un conjunto de televisión falso-retro que podía captar señales interestelares
- subject_story->se dedicó a la radiodifusión, produciendo programas exclusivamente para los televisión de rayos catódicos arcaicos
- subject_story->se aseguró de que todos conocieran los peligros de los tubos de rayos catódicos
- subject_gerund->producir televisión de rayos catódicos
+ subject_def->de los televisores de rayos catódicos
+ subject_story->diseñó una televisión retro falsa que podía captar señales interestelares
+ subject_story->se dedicó a la radiodifusión, produciendo programas exclusivamente para los antiguos televisores de rayos catódicos
+ subject_story->se aseguró de que todos conocieran los peligros de los rayos catódicos
+ subject_gerund->producir televisiones de rayos catódicos
@@ -525,11 +555,12 @@
subject_gerund->watermill generators
-->
- subject->generadores hidráulicos
- subject_story->observó cómo ramitas y hojas eran arrastradas río abajo y visualizó la energía contenida allí
+ subject->molinos de agua
+ subject_def->de los molinos de agua
+ subject_story->observó cómo ramitas y hojas eran arrastradas río abajo y vislumbró la energía que podría sacarse de ese fenómeno
subject_story->conectó cables a un antiguo molino de harina en un mundo feudal
subject_story->encalló un barco a vapor en las costas de un mundo en ruinas y lo convirtió en un molino de agua
subject_gerund->construir generadores hidráulicos
-
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/DefInjected/RoofDef/Roofs.xml b/Core/DefInjected/RoofDef/Roofs.xml
index 8c348eb8b..5d9ee4ea7 100644
--- a/Core/DefInjected/RoofDef/Roofs.xml
+++ b/Core/DefInjected/RoofDef/Roofs.xml
@@ -2,12 +2,12 @@
- techo
+ techo construido
bajo tierra
- techo de roca natural
+ techo fino de roca natural
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Classic.xml b/Core/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Classic.xml
index 5cafe75ea..cd31f778a 100644
--- a/Core/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Classic.xml
+++ b/Core/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Classic.xml
@@ -4,20 +4,20 @@
Náufragos
- Los tres despertáis en un sarcófago de criptosueño, con el sonido de las sirenas de emergencia y el crujido del metal. Apenas llegáis a las cápsulas de escape antes de que la nave se despedace. Un tiempo después, aterrizáis en éste desconocido planeta fronterizo.
+ Los tres os despertáis en vuestros sarcófagos criptosueño con el sonido de sirenas y el chirrido del metal. Os las arregláis para llegar a las cápsulas de escape antes de que la nave sea destruida. Poco después, aterrizáis en este inexplorado mundo limítrofe al borde de la galaxia.
- Los tres despertáis en un sarcófago de criptosueño, con el sonido de las sirenas de emergencia y el crujido del metal. Apenas llegáis a las cápsulas de escape antes de que la nave se despedace. Un tiempo después, aterrizáis en éste desconocido planeta fronterizo.
+ Los tres os despertáis en vuestros sarcófagos criptosueño con el sonido de sirenas y el chirrido del metal. Os las arregláis para llegar a las cápsulas de escape antes de que la nave sea destruida. Poco después, aterrizáis en este inexplorado mundo limítrofe al borde de la galaxia.
Náufragos
- Tres náufragos espaciales - La clásica experiencia de Rimworld.
+ Tres náufragos espaciales - La clásica experiencia de RimWorld.
La tribu perdida
- Tu tribu fue destruida por grandes máquinas sanguinarias enviadas por los dioses. Cinco de vosotros lograsteis escapar. Ahora es tiempo de construir un nuevo hogar.\n\nNota: Como empezarás pobre y sin tecnología, este es un escenario difícil.
+ Tu tribu fue destruida por grandes máquinas sanguinarias enviadas por los dioses. Cinco de vosotros lograsteis escapar. Ahora es el momento de construir un nuevo hogar.\n\nNota: Como empezarás pobre y sin tecnología, este es un escenario difícil.
- Tu tribu fue destruida por grandes máquinas sanguinarias enviadas por los dioses. Cinco de vosotros lograsteis escapar. Ahora es tiempo de construir un nuevo hogar.\n\nNota: Como empezarás pobre y sin tecnología, este es un escenario difícil.
+ Tu tribu fue destruida por grandes máquinas sanguinarias enviadas por los dioses. Cinco de vosotros lograsteis escapar. Ahora es el momento de construir un nuevo hogar.\n\nNota: Como empezarás pobre y sin tecnología, este es un escenario difícil.
La tribu perdida
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Desnudez brutal
- Se suponía que iba a ser una cirugía menor. Solo una hora bajo anestesia. Pensaste que todo saldría bien.\n\nAhora te has despertado en una cápsula que atraviesa la atmósfera de este planeta al borde de la galaxia mejor conocido como rimworld.\n\nAparte de una mancha de sustancia viscosa misteriosa por todo tu cuerpo, estás sin nada de ropa. Sin preparación, sin suministros y sin herramientas, ¿podrás sobrevivir?
+ Se suponía que iba a ser una cirugía menor. Solo una hora bajo anestesia. Pensaste que todo saldría bien.\n\nAhora, te has despertado en una cápsula que atraviesa la atmósfera de este inexplorado mundo limítrofe al borde de la galaxia.\n\nAparte de una misteriosa sustancia viscosa por todo tu cuerpo, estás sin nada de ropa. Sin preparativos, suministros o herramientas, ¿podrás sobrevivir?
- Sin ropa, sin ninguna compañía y sin ningún tipo de preparación. ¿Puedes sobrevivir? Extremadamente difícil e injusto.
+ Sin ropa, ni compañía y ni ningún tipo de preparativo. ¿Puedes sobrevivir? Extremadamente difícil e injusto.
El explorador millonario
- La gente te criticó y dijo que habías perdido la razón por abandonar tu hogar en glitterworld, pero siempre anhelaste explorar las estrellas fuera del neurosimulador. Ahora que has llegado al fin de tu largo viaje en criptosueño, aterrizas en este lugar al borde de la galaxia mejor conocido como rimworld.\n\nNota: Dado que tu personaje inicial carecerá de algunas habilidades, este es un escenario especialmente difícil al principio del juego
+ La gente te criticó y dijo que habías perdido la razón por abandonar tu hogar en mundobrillante, pero siempre anhelaste explorar las estrellas fuera del neurosimulador. Ahora que has llegado al fin de tu largo viaje en criptosueño, aterrizas en este inexplorado mundo limítrofe al borde de la galaxia.\n\nNota: Dado que tu personaje inicial carecerá de algunas habilidades, este es un escenario especialmente difícil al principio del juego
- La gente te criticó y dijo que habías perdido la razón por abandonar tu hogar en glitterworld, pero siempre anhelaste explorar las estrellas fuera del neurosimulador. Ahora que has llegado al fin de tu largo viaje en criptosueño, aterrizas en este lugar al borde de la galaxia mejor conocido como rimworld.\n\nNota: Dado que tu personaje inicial carecerá de algunas habilidades, este es un escenario especialmente difícil al principio del juego
+ La gente te criticó y dijo que habías perdido la razón por abandonar tu hogar en mundobrillante, pero siempre anhelaste explorar las estrellas fuera del neurosimulador. Ahora que has llegado al fin de tu largo viaje en criptosueño, aterrizas en este inexplorado mundo limítrofe al borde de la galaxia.\n\nNota: Dado que tu personaje inicial carecerá de algunas habilidades, este es un escenario especialmente difícil al principio del juego
El explorador millonario
- Los juegos del neurosimulador y las orgías gratuitas nunca fueron suficientes para ti. Querías más, las experiencias y consecuencias de la vida real, justo como se cuenta en los libros de historia. Querías sentir desafíos reales y sus consecuencias.\n\nAhora, después de un siglo en criptosueño, aterrizas en este inexplorado lugar al borde de la galaxia mejor conocido como rimworld. Las consecuencias reales te esperan.
+ Los juegos del neurosimulador y las orgías gratuitas nunca fueron suficientes para ti. Querías más, las experiencias y consecuencias de la vida real, justo como se cuenta en los libros de historia. Querías sentir desafíos reales y sus consecuencias.\n\nAhora, después de un siglo en criptosueño, aterrizas en este inexplorado mundo limítrofe al borde de la galaxia. Las consecuencias reales te esperan.
Un rico explorador desea experimentar el universo real.
tutorial
- Los tres os despertáis en vuestros sarcófagos criptosueño con el sonido de sirenas y el chirrido del metal. Os las arregláis para llegar a las cápsulas de escape antes de que la nave sea destruida. Poco después, aterrizáis en este mundo limítrofe desconocido al borde de la galaxia mejor conocido como rimworld.
+ Los tres os despertáis en vuestros sarcófagos criptosueño con el sonido de sirenas y el chirrido del metal. Os las arregláis para llegar a las cápsulas de escape antes de que la nave sea destruida. Poco después, aterrizáis en este inexplorado mundo limítrofe al borde de la galaxia.
- Los tres os despertáis en vuestros sarcófagos criptosueño con el sonido de sirenas y el chirrido del metal. Os las arregláis para llegar a las cápsulas de escape antes de que la nave sea destruida. Poco después, aterrizáis en este mundo limítrofe desconocido al borde de la galaxia mejor conocido como rimworld..
+ Los tres os despertáis en vuestros sarcófagos criptosueño con el sonido de sirenas y el chirrido del metal. Os las arregláis para llegar a las cápsulas de escape antes de que la nave sea destruida. Poco después, aterrizáis en este inexplorado mundo limítrofe al borde de la galaxia.
tutorial
diff --git a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
index 2de38d970..8196cfd59 100644
--- a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
+++ b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
@@ -40,7 +40,7 @@
Ya que esta es una copia libre de protección anti-piratería, puedes instalar el juego dos veces en diferentes carpetas, para que puedas jugar tanto con la versión nueva como la anterior.
- Si deseas continuar con la versión anterior, puedes optar por usar la opción de "Betas" de Steam.\n\n 1. En la librería de Steam, haz clic derecho en Rimworld.\n 2. Haz clic en propiedades.\n 3. Selecciona la pestaña de betas.\n 4. Selecciona la versión que desees del menú.\n\nLas versiones antiguas se irán borrando de la lista con el tiempo. No queríamos destruir partidas en progreso.\n\nToma nota de que si los autores de un mod lo actualizan a una versión nueva, probablemente deje de funcionar para las anteriores. Podrías querer desactivar las actualizaciones automáticas para prevenirlo.
+ Si deseas continuar con la versión anterior, puedes optar por usar la opción de "Betas" de Steam.\n\n 1. En la librería de Steam, haz clic derecho en RimWorld.\n 2. Haz clic en propiedades.\n 3. Selecciona la pestaña de betas.\n 4. Selecciona la versión que desees del menú.\n\nLas versiones antiguas se irán borrando de la lista con el tiempo. No queríamos destruir partidas en progreso.\n\nToma nota de que si los autores de un mod lo actualizan a una versión nueva, probablemente deje de funcionar para las anteriores. Podrías querer desactivar las actualizaciones automáticas para prevenirlo.
Si quieres seguir utilizando versiones antiguas, puedes utilizar la función "Betas" de Steam.
@@ -921,7 +921,7 @@
- ¿Deseas subir los registros de tu jugabilidad al servidor de Rimworld para ayudar a los desarrolladores a balancear el juego? Si aceptas, los datos serán enviados cada {0} días (y en otros casos, como al final del juego). Las preferencias de privacidad se podrán cambiar después en el menú de opciones.
+ ¿Deseas subir los registros de tu jugabilidad al servidor de RimWorld para ayudar a los desarrolladores a balancear el juego? Si aceptas, los datos serán enviados cada {0} días (y en otros casos, como al final del juego). Las preferencias de privacidad se podrán cambiar después en el menú de opciones.
Aunque los registros que se envían son anónimos, puedes añadir tu nombre.
diff --git a/Core/Keyed/Menus_Main.xml b/Core/Keyed/Menus_Main.xml
index cd90bc16f..4fd8b210e 100644
--- a/Core/Keyed/Menus_Main.xml
+++ b/Core/Keyed/Menus_Main.xml
@@ -43,7 +43,7 @@
Guardar y salir del juego
- Lore de Rimworld
+ Lore de RimWorld
Blog de Ludeon
@@ -55,7 +55,7 @@
Libro de Tynan
- Ayuda a traducir Rimworld
+ Ayuda a traducir RimWorld
Comprar la banda sonora
@@ -263,7 +263,7 @@
Esto requiere los siguientes mods para funcionar: {0}.
- Este mod no fue hecho para esta versión de Rimworld y probablemente no funcione correctamente.
+ Este mod no fue hecho para esta versión de RimWorld y probablemente no funcione correctamente.
Este mod no está hecho para esta versión de RimWorld.
@@ -425,7 +425,7 @@
Prob. de putrefacción por escaria
- La probabilidad de que un cadáver se pudra inmediatamente después de la muerte, si la criatura está enferma con escaria.\n\n Nota: La configuración por defecto está diseñada para equilibrar exactamente el aumento del número de animales en dificultades más altas, de modo que todos los jugadores obtengan las mismas recompensas de carne.
+ La probabilidad de que un cadáver se pudra inmediatamente después de la muerte, si la criatura está enferma con escaria.\n\nNota: La configuración por defecto está diseñada para equilibrar exactamente el aumento del número de animales en dificultades más altas, de modo que todos los jugadores obtengan las mismas recompensas de carne.
Muerte del enemigo al caer
diff --git a/Ideology/DefInjected/IdeoPresetDef/IdeoPresetDefs.xml b/Ideology/DefInjected/IdeoPresetDef/IdeoPresetDefs.xml
index 9b2985aac..d2f9360d5 100644
--- a/Ideology/DefInjected/IdeoPresetDef/IdeoPresetDefs.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/IdeoPresetDef/IdeoPresetDefs.xml
@@ -64,7 +64,7 @@
gente topo
- El sol... nos aturde, ¡lo evitamos!. En los túneles arrastramos los pies y buscamos trufas. En nuestra burbuja no hay problemas de escarceo. Nunca un hay alboroto.\n\n Aumenta la eficiencia minera, pero genera una aversión a la luz exterior.
+ El sol... nos aturde, ¡lo evitamos! En los túneles arrastramos los pies y buscamos trufas. En nuestra burbuja no hay problemas. Nunca un hay alboroto.\n\nAumenta la eficiencia minera, pero genera una aversión a la luz exterior.
comehombres desnudos
diff --git a/Royalty/DefInjected/BackstoryDef/ImperialCommon_Adult.xml b/Royalty/DefInjected/BackstoryDef/ImperialCommon_Adult.xml
index 562011988..1c99e0991 100644
--- a/Royalty/DefInjected/BackstoryDef/ImperialCommon_Adult.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/BackstoryDef/ImperialCommon_Adult.xml
@@ -55,7 +55,7 @@
técnico
- [PAWN_nameDef] era el sirviente principal en una casa real.\n\n [PAWN_pronoun] manejó a los otros sirvientes para asegurarse de que se hiciera la voluntad del señor, incluso antes de que el señor supiera lo que era.
+ [PAWN_nameDef] era el sirviente principal en una casa real.\n\nManejó a los otros sirvientes para asegurarse de que se hiciera la voluntad del señor, incluso antes de que el señor supiera lo que era.
mayordomo jefe
diff --git a/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
index 5165b34a4..b6bc8ccd0 100644
--- a/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
@@ -38,7 +38,7 @@
Puedes atravesar con seguridad un mecaconglomerado durmiente, siempre que no lo ataques o actives un sensor de proximidad.
- El poder psíquico de Salto funciona sobre ti mismo, en aliados, enemigos e incluso en objetos. Las posibilidades tácticas son infinitas.
+ El poder psíquico de Salto funciona sobre el propio personaje, en aliados, en enemigos e incluso en objetos. Las posibilidades tácticas son infinitas.
Puedes llevar a un aliado caído mientras usas un jetpack. Los rescates aéreos salvan vidas.
diff --git a/Royalty/Keyed/Letters.xml b/Royalty/Keyed/Letters.xml
index c8161bf17..da79eeed9 100644
--- a/Royalty/Keyed/Letters.xml
+++ b/Royalty/Keyed/Letters.xml
@@ -164,6 +164,6 @@
Cápsula de transporte estrellada: {0_nameDef}
- {0_gender ? Un : Una} {0_title} de nombre {0_nameDef} se ha estrellado en una cápsula de transporte en las cercanías.\n\nSufre de {1_label} y no podrá caminar.\n\nSe recuperará naturalmente después de muchos días. También hay una posibilidad de una recuperación rápida y afortunada. La {1_label} también puede ser curada con una operación especial que requiere una gran cantidad de medicina de glitterworld.\n\n{0_nameDef} está dispuest{0_gender ? o : a} a contribuir una vez que se haya recuperado, pero no se irá voluntariamente. Si no quieres que se quede, puedes optar por desterrar{0_objective}, vender{0_objective} como esclav{0_gender ? o : a} o dejar{0_objective} morir. Sin embargo, tus otros colonos pueden encontrar esto perturbador.
+ {0_gender ? Un : Una} {0_title} de nombre {0_nameDef} se ha estrellado en una cápsula de transporte en las cercanías.\n\nSufre de {1_label} y no podrá caminar.\n\nSe recuperará naturalmente después de muchos días. También hay una posibilidad de una recuperación rápida y afortunada. La {1_label} también puede ser curada con una operación especial que requiere una gran cantidad de medicina de mundobrillante.\n\n{0_nameDef} está dispuest{0_gender ? o : a} a contribuir una vez que se haya recuperado, pero no se irá voluntariamente. Si no quieres que se quede, puedes optar por desterrar{0_objective}, vender{0_objective} como esclav{0_gender ? o : a} o dejar{0_objective} morir. Sin embargo, tus otros colonos pueden encontrar esto perturbador.
\ No newline at end of file
diff --git a/Scripts/_translator_util.ps1 b/Scripts/_translator_util.ps1
index fd949c282..000fa6785 100644
--- a/Scripts/_translator_util.ps1
+++ b/Scripts/_translator_util.ps1
@@ -26,7 +26,7 @@ function LinkTranslationFiles {
Vincula las traducciones del contenido oficial indicado.
.DESCRIPTION
- Borra las traducciones actuales de los ficheros del juego y las reemplaza por un enlace simbolico al repositorio local.
+ Borra las traducciones actuales de los ficheros del juego y las reemplaza por un enlace simblico al repositorio local.
.PARAMETER LocalRepoPath
Especifica la ruta al repositorio local.
@@ -125,7 +125,7 @@ function Get-Folder {
# Create a folder selection dialog
$parent = New-Object System.Windows.Forms.Form -Property @{TopMost = $true; TopLevel = $true }
$folderDialog = New-Object System.Windows.Forms.FolderBrowserDialog
- $folderDialog.Description = "Elige la carpeta donde se encuentra tu repositorio local"
+ $folderDialog.Description = "Elige la carpeta donde se encuentra tu repositorio local. Despus, si se te solicita, elige la opcin 'S a todo' (varias veces)"
$folderDialog.SelectedPath = [Environment]::GetFolderPath('Desktop')
# Load default location
@@ -184,8 +184,12 @@ if (-not ($local_repo -eq $null)) {
LinkTranslationFiles -LocalRepoPath $local_repo -Name "Biotech"
LinkTranslationFiles -LocalRepoPath $local_repo -Name "Anomaly"
- Write-Host "Finalizado"
+ Write-Host "Finalizado. En caso de que vuelvas a ejecutar _update.ps1, debers volver a ejecutar este archivo si quieres mantener el enlace simblico."
+ Write-Host "Presiona Enter para salir..."
+ Read-Host
}
else {
Write-Host "Cancelado"
+ Write-Host "Presiona Enter para salir..."
+ Read-Host
}
\ No newline at end of file