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import pygame
import random
import sys
import time
import csv
import operator
import helpers.pygame_textinput
pygame.init()
size = [1525, 800]
screen = pygame.display.set_mode(size)
estado = "menu" # menu - game
pygame.display.set_caption('Defend the Swamp')
pygame.mixer.music.load('imagenes/otros/Mortal Kombat Theme Remix 2012.mp3')
pygame.mixer.music.set_volume(0.15)
pygame.mixer.music.play(-1)
clock = pygame.time.Clock()
background_index = 0
highest_wave = 1
default_index = 0
class Imagen:
def __init__(self, nombre_imagen, coordenadas, dimensiones):
self.coordenadas = coordenadas #Lista de dos coordenadas[x,y]
self.dimensiones = dimensiones #Lista de dos dimensiones[w,h]
self.imagen = pygame.image.load(nombre_imagen)
self.imagen = pygame.transform.scale(self.imagen, self.dimensiones)
def dibujar(self):
screen.blit(self.imagen, self.coordenadas)
class Boton(Imagen):
def __init__(self, nombre_imagen, coordenadas, dimensiones, segunda_imagen):
super().__init__(nombre_imagen,coordenadas,dimensiones)
self.imagen_2 = pygame.image.load(segunda_imagen) # Imagen cuando boton activo
self.imagen_2 = pygame.transform.scale(self.imagen_2, self.dimensiones)
def is_over(self, mouse_coords): # Devolver True si el mouse esta encima
if self.coordenadas[0] <= mouse_coords[0] and mouse_coords[0] <= self.dimensiones[0] + self.coordenadas[0]: # x
if self.coordenadas[1] <= mouse_coords[1] and mouse_coords[1] <= self.dimensiones[1] + self.coordenadas[1]:
return True
return False
def dibujar_boton(self, mouse_coords): # Comprueba si el mouse esta encima e imprime boton 1 o 2
if self.is_over(mouse_coords):
screen.blit(self.imagen_2, self.coordenadas)
else:
screen.blit(self.imagen, self.coordenadas)
class Texto:
def __init__(self, texto, coords, size):
self.texto = texto
self.coords = coords # Lista [x,y]
self.size = size # Entero
# Crear Fuente
self.fuente = pygame.font.Font("imagenes/fonts/Pokemon_GB.ttf", self.size) # Fuente, tamaño
# Renderizando el texto con la fuente
self.renderizado = self.fuente.render(self.texto, True, [255, 255, 255]) # 1 = suavizado de bordes
def dibujar(self):
screen.blit(self.renderizado, self.coords)
def update_txt(self, texto):
self.texto = texto
self.renderizado = self.fuente.render(self.texto, True, [255, 255, 255]) # RGB BLANCO [255, 255, 255]
class Caracter:
def __init__(self, coords):
self.vida = 100
self.velocidad = 8
self.coordenadas = coords # Lista de 2 [x, y]
self.direccion = 1 # Derecha = 1 / Izquierda = 0
self.dano = 5
self.animation = "nada" # Que esta haciendo? - Nos indica si se esta animando o no.
self.index = 0 # Indice del animacion
self.reversa = False # Animacion en reversa
self.text_vida = Texto(str(self.vida), [self.coordenadas[0] + 50, self.coordenadas[1]-10], 30)
# Animaciones: PAsas una imagen, y la imprimen
def correr(self, imagen):
if self.direccion == 1 and self.coordenadas[0] < size[0] - self.middle - 20:
self.coordenadas[0] += self.velocidad
elif self.direccion == 0 and self.coordenadas[0] + self.middle - 20 > 0:
self.coordenadas[0] -= self.velocidad
imagen.coordenadas = self.coordenadas
imagen.dibujar()
def golpear(self, imagen):
imagen.coordenadas = self.coordenadas
imagen.dibujar()
def nada(self, imagen):
imagen.coordenadas = self.coordenadas
imagen.dibujar()
def damage(self, imagen):
if self.direccion == 1 and self.coordenadas[0] > 0:
self.coordenadas[0] -= 5
elif self.direccion == 0 and self.coordenadas[0] < size[0] - self.middle - 20:
self.coordenadas[0] += 5
imagen.coordenadas = self.coordenadas
imagen.dibujar()
if self.index == 5: # Bajar vida en fotograma 5
self.vida -= self.dano
def imprimir_vida(self):
self.text_vida.update_txt(str(self.vida))
self.text_vida.coords = [self.coordenadas[0] + self.middle - 40, self.coordenadas[1]-10]
self.text_vida.dibujar()
class Heroe(Caracter):
def __init__(self, coords):
super().__init__(coords)
self.middle = 113
class Enemigo(Caracter):
def __init__(self, coords, direccion):
super().__init__(coords)
self.direccion = direccion
self.tarea = "nada"
self.dano += 2
self.middle = 225
def check_tarea(self):
if self.tarea == "nada":
return True
if self.tarea == "go":
if abs(Hero.coordenadas[0] + Hero.middle - self.coordenadas[0] - self.middle) < 150:
return True
else:
return False
if self.tarea == "golpe":
if self.animation == "golpe":
return False
else:
return True
if self.tarea == "huir":
# Terminar tarea de huir si ya estan en los bordes
if self.coordenadas[0] <= 0 or self.coordenadas[0] >= size[0] - self.middle - 20:
return True
if abs(Hero.coordenadas[0] + Hero.middle - self.coordenadas[0] - self.middle) > 600:
return True
else:
return False
def selecionar_tarea(self):
probabilidad=random.randint(0, 1000)
if abs(Hero.coordenadas[0] + Hero.middle - self.coordenadas[0] - self.middle) < 150:
if probabilidad > 900:
self.tarea = "golpe"
self.index = 0 # Porque se necesita reiniciar el index (estaba corriendo)
elif probabilidad < 150:
self.tarea = "huir"
else:
self.tarea = "nada"
else:
if probabilidad > 900:
self.tarea = "go"
else:
self.tarea = "nada"
def definir_animacion(self):
if self.animation == "damage": # Si recibe un golpe, la tarea no se redefine ._.
return # Fuerza a la funcion a terminar y no devuelve nada
if self.tarea == "golpe":
self.animation = "golpe"
if self.coordenadas[0] + self.middle < Hero.coordenadas[0] + Hero.middle:
self.direccion = 1
else:
self.direccion = 0
if self.tarea == "go":
self.animation = "correr"
if Hero.coordenadas[0] + Hero.middle < self.coordenadas[0] + self.middle:
self.direccion = 0
else:
self.direccion = 1
if self.tarea == "huir":
self.animation = "correr"
if self.coordenadas[0] + self.middle < Hero.coordenadas[0] + Hero.middle:
self.direccion = 0
else:
self.direccion = 1
def print_background():
global background_index
lista_otros[3][int(background_index)].dibujar()
background_index += 0.25
if background_index == 7:
background_index = 0
return
def print_stats():
global Bots
Wave = Texto("Wave: " + str(n_wave), [50, 650], 28)
Enemies = Texto("Remaining Enemies: " + str(len(Bots)), [50, 710], 28)
Best = Texto("Your Best: "+ str(highest_wave), [1000, 650], 28)
record_wave = read_database()
Record = Texto("Global Record: "+ str(record_wave[0][1]), [1000, 710], 28)
Wave.dibujar()
Enemies.dibujar()
Best.dibujar()
Record.dibujar()
return
def print_default(numb = 0):
global default_index
default[numb][int(default_index)].dibujar()
default_index += 0.25
if default_index == 7:
default_index = 0
return
def comprobar_movimiento():
if Hero.animation == "damage": # Si golpean al heroe, no se comprueba movimientos
return
pressed_keys = pygame.key.get_pressed() # Diccionario con las teclas del teclado (bool)
# Comprobar el movimiento
# La animacion se puede interrumpir por el usuario
if pressed_keys[pygame.K_RIGHT] or pressed_keys[pygame.K_LEFT]:
if Hero.animation != "correr":
Hero.index = 0
Hero.animation = "correr"
if pressed_keys[pygame.K_RIGHT]:
Hero.direccion = 1 # Va a la derecha
else:
Hero.direccion = 0 # va a la izquierda
elif pressed_keys[pygame.K_SPACE]:
if Hero.animation != "golpe":
Hero.index=0
Hero.animation = "golpe"
else:
Hero.animation = "nada"
Hero.index = 0
def imagen_hero(tarea): # Le pasamos una tarea y manda a que esa tarea se imprima
Hero.imprimir_vida()
if tarea == "nada": # indice 0
imagen = animacion_heroe[0][Hero.direccion]
Hero.nada(imagen)
if tarea == "golpe": #indice 1 (golpe derecha) // indice 2 (golpe izquierda)
if Hero.direccion==1:
imagen = animacion_heroe[1][Hero.index]
else:
imagen = animacion_heroe[2][Hero.index]
Hero.golpear(imagen)
if Hero.reversa == False: # 0 - 5
Hero.index+=1
else:
Hero.index-=1
if Hero.index==6:
Hero.reversa=True
Hero.index=4
if Hero.index==-1:
Hero.index=0
Hero.reversa=False
Hero.animation="nada"
if tarea == 'correr':
if Hero.direccion == 1:
imagen = animacion_heroe[3][Hero.index]
else:
imagen = animacion_heroe[4][Hero.index]
Hero.correr(imagen)
Hero.index += 1
if Hero.index == 10:
Hero.index = 4
if tarea == "damage": # indice 5 (derecha) // Indice 6 (Izquierda)
if Hero.direccion == 1:
imagen = animacion_heroe[5][Hero.index]
else:
imagen = animacion_heroe[6][Hero.index]
Hero.damage(imagen)
Hero.index += 1
if Hero.index == 10:
Hero.index = 0
Hero.animation = "nada"
def imagen_enemigo(): # Elige la imagen de los enemigos para que se manden a imprimir
for i in range(len(Bots)):
Bots[i].imprimir_vida()
if Bots[i].animation == "nada":
imagen = animacion_bots[0][Bots[i].direccion]
Bots[i].nada(imagen)
if Bots[i].animation == "golpe":
if Bots[i].direccion==1:
imagen = animacion_bots[1][Bots[i].index]
else:
imagen = animacion_bots[2][Bots[i].index]
Bots[i].golpear(imagen)
if Bots[i].reversa == False:
Bots[i].index+=1
else:
Bots[i].index-=1
if Bots[i].index==6:
Bots[i].reversa=True
Bots[i].index=4
if Bots[i].index==-1:
Bots[i].index=0
Bots[i].reversa=False
Bots[i].animation="nada"
if Bots[i].animation == 'correr':
if Bots[i].direccion == 1:
imagen = animacion_bots[3][Bots[i].index//2]
else:
imagen = animacion_bots[4][Bots[i].index//2]
Bots[i].correr(imagen)
Bots[i].index += 1
if Bots[i].index == 8 * 2:
Bots[i].index = 4
if Bots[i].animation == "damage":
if Bots[i].direccion == 1:
imagen = animacion_bots[5][Bots[i].index // 2]
else:
imagen = animacion_bots[6][Bots[i].index // 2]
Bots[i].damage(imagen)
Bots[i].index += 1
if Bots[i].index == 10:
Bots[i].index = 0
Bots[i].animation = "nada"
def check_golpe(): # Revisa si el usuario o un bot dio un golpe valido
if Hero.animation == "golpe" and Hero.index == 0 and not Hero.reversa: # Iniciando golpe
for i in range(len(Bots)): # Recorre los enemigos
if abs(Hero.coordenadas[0] + Hero.middle - Bots[i].coordenadas[0] - Bots[i].middle) < 150: # Comprueba quines estan cerca
# Comprueba que la direccion sea correcta
if Bots[i].coordenadas[0] + Bots[i].middle < Hero.coordenadas[0] + Hero.middle and Hero.direccion == 0:
Bots[i].animation = "damage"
Bots[i].index = 0
Bots[i].direccion = 1
elif Bots[i].coordenadas[0] + Bots[i].middle > Hero.coordenadas[0] + Hero.middle and Hero.direccion == 1:
Bots[i].animation = "damage"
Bots[i].index = 0
Bots[i].direccion = 0
for i in range(len(Bots)):
if Bots[i].animation == "golpe" and Bots[i].index == 0 and not Bots[i].reversa:
if abs(Hero.coordenadas[0] + Hero.middle - Bots[i].coordenadas[0] - Bots[i].middle) < 150:
if Bots[i].coordenadas[0] + Bots[i].middle < Hero.coordenadas[0] + Hero.middle and Bots[i].direccion == 1:
Hero.animation = "damage"
Hero.index = 0
Hero.direccion = 0
elif Bots[i].coordenadas[0] + Bots[i].middle > Hero.coordenadas[0] + Hero.middle and Bots[i].direccion == 0:
Hero.animation = "damage"
Hero.index = 0
Hero.direccion = 1
def next_wave():
global Hero
global Bots
global highest_wave
Hero = Heroe([750, 300])
Hero.vida += (n_wave -1 ) * 40
if n_wave > 7:
Hero.dano += (n_wave - 7) * 5
Bots = []
for i in range(n_wave):
if i % 2: # == 1
x = i * 40
else: # == 0
x = size[0] - 225 - (i * 40)
Bots.append(Enemigo([x, 300], i % 2))
if n_wave > highest_wave: highest_wave = n_wave
return
def menu(): # Menu principal
global estado # Como modificamos su valor, utilizamos global
global n_wave
global contar # Creamos contar, para saber si hacemos cuenta regresiva en game()
for event in pygame.event.get():
presionar = pygame.mouse.get_pressed() # Si mouse se presiono (0,0,0)
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if presionar[0] == 1 and lista_otros[2].is_over(pygame.mouse.get_pos()): #saber si el boton se presiona
estado = "game"
n_wave = 1
next_wave()
contar = time.time()
# Draw Zone
lista_otros[0].dibujar() # Imagen de fondo
print_default(0)
lista_otros[2].dibujar_boton(pygame.mouse.get_pos()) # dibuja el boton
lista_otros[4].dibujar()
pygame.display.update()
def cuenta_regresiva():
n = 6 - (time.time() - contar)
print_background()
txt1 = Texto("Battle begins in " + str(int(n))+ " seconds", [200, 40], 45)
txt2 = Texto("Wave " + str(n_wave), [615, 110], 40)
txt1.dibujar()
txt2.dibujar()
pygame.display.update()
def game_over():
global estado
if evaluate_database(n_wave):
textinput = helpers.pygame_textinput.TextInput(text_color=(255,255,255), font_family="imagenes/fonts/Pokemon_GB.ttf", font_size=100, cursor_color=(255,255,255),max_string_length=3)
contar2 = time.time()
while(time.time() - contar2 < 60):
if textinput.update(pygame.event.get()):
name = textinput.get_text()
write_database(name, n_wave)
break
screen.fill((30,30,30))
txt1 = Texto("NEW HIGH SCORE", [480, 40], 45)
txt2 = Texto(f"You reached wave {n_wave}", [410, 110], 40)
txt3 = Texto("Enter Your Initials", [410, 600], 40)
txt1.dibujar()
txt2.dibujar()
txt3.dibujar()
events = pygame.event.get()
textinput.update(events)
screen.blit(textinput.get_surface(), (650,670))
print_default(1)
pygame.display.update()
for event in events:
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
contar2 = time.time()
scores = read_database()
while(time.time() - contar2 < 6):
screen.fill((0,0,0))
txt1 = Texto("LEADERBOARD", [580, 40], 45)
txt2 = Texto(scores[0][0], [550, 200], 30)
txt3 = Texto(scores[0][1], [900, 200], 30)
txt4 = Texto(scores[1][0], [550, 300], 30)
txt5 = Texto(scores[1][1], [900, 300], 30)
txt6 = Texto(scores[2][0], [550, 400], 30)
txt7 = Texto(scores[2][1], [900, 400], 30)
txt8 = Texto(scores[3][0], [550, 500], 30)
txt9 = Texto(scores[3][1], [900, 500], 30)
txt10 = Texto(scores[4][0], [550, 600], 30)
txt11 = Texto(scores[4][1], [900, 600], 30)
txt1.dibujar()
txt2.dibujar()
txt3.dibujar()
txt4.dibujar()
txt5.dibujar()
txt6.dibujar()
txt7.dibujar()
txt8.dibujar()
txt9.dibujar()
txt10.dibujar()
txt11.dibujar()
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
estado = "menu"
else:
contar2 = time.time()
while(time.time() - contar2 < 6):
print_background()
txt1 = Texto("GAME OVER", [580, 40], 45)
txt2 = Texto(f"You reached wave {n_wave}", [410, 110], 40)
txt1.dibujar()
txt2.dibujar()
print_default(2)
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
estado = "menu"
def game():
global estado
global contar
global n_wave
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# Draw Zone
#lista_otros[1].dibujar() # Imprimir imagen de background (cueva)
print_background()
print_stats()
if time.time() - contar < 5:
cuenta_regresiva()
return
# Impresion del personaje
comprobar_movimiento() # Comprueba y cambia el movimiento del Heroe
# Impresion Bots
for i in range(len(Bots)):
if Bots[i].check_tarea(): # Verifica si la tarea del bot esta completa
Bots[i].selecionar_tarea() # Selecciona una tarea para el bot si no tienen ninguna
Bots[i].definir_animacion() # Define lo que debe hacer en determinada tarea
check_golpe()
imagen_enemigo() # Seleccionar e imprimir la imagen del enemigo segun la tarea
imagen_hero(Hero.animation) # Selecciona e imprimir la imagen del heroe segun la tarea
i = 0
while (i < len(Bots)):
if Bots[i].vida <= 0:
del Bots[i]
i -= 1
i += 1
if Hero.vida <= 0:
game_over()
if len(Bots) == 0:
contar = time.time()
n_wave += 1
next_wave()
pygame.display.update()
clock.tick(25) # Fps (40)
def main(): # La funcion principal del juego
while (True):
if (estado == "menu"): menu()
elif (estado == "game"): game()
def import_images(): # Funcion que importa las imagenes
global animacion_heroe
global animacion_bots
global lista_otros
global default
lista_otros = [] # Lista que guarda todas las imagenes que no son animaciones
lista_otros.append(Imagen("imagenes/otros/background.png", [0,0], size))
lista_otros.append(Imagen("imagenes/otros/fondo.jpg", [0,0], size))
lista_otros.append(Boton("imagenes/otros/boton1.png", [537,322], [430, 155], "imagenes/otros/boton2.png"))
lista_otros.append([])
lista_otros.append(Imagen("imagenes/otros/title.png", [60,100], [1500, 150]))
for i in range(7):
lista_otros[3].append(Imagen("imagenes/background_images/"+str(i+1)+".jpg", [0,0], size))
# IMPORTACION DE FOTOGRAMAS DEL HEROE ************************************************************************
animacion_heroe = [] # Matriz que guarda los fotogramas de las animaciones del heroe
# Stop: 0
direction = "imagenes/hero/Stop Char Images/Stop "
animacion_heroe.append([])
for i in range(1,3): # stop_imagenes indice = 0
animacion_heroe[0].append(Imagen(direction + str(i) + ".png", [0,0], [225,279]))
# Golpear: 1 - 2
direction="imagenes/hero/Hit Right/Hit "
animacion_heroe.append([])
for i in range (1,7):
animacion_heroe[1].append(Imagen(direction+ str(i)+".png",[0,0],[225,279]))
direction="imagenes/hero/Hit Left/Hit "
animacion_heroe.append([])
for i in range (1,7):
animacion_heroe[2].append(Imagen(direction+ str(i)+".png",[0,0],[225,279]))
# Correr: 3 - 4
direction = "imagenes/hero/Run Right/Run "
animacion_heroe.append([])
for i in range(1,12):
animacion_heroe[3].append(Imagen(direction + str(i) +".png", [0,0], [225, 279]))
direction = "imagenes/hero/Run Left/Run "
animacion_heroe.append([])
for i in range(1,12):
animacion_heroe[4].append(Imagen(direction + str(i) +".png", [0,0], [225, 279]))
# DAMAGE: Right: 5 - Left: 6
direction = "imagenes/hero/Damage Right/Recibir "
animacion_heroe.append([])
for i in range(1,11):
animacion_heroe[5].append(Imagen(direction + str(i) + ".png", [0,0], [225,279]))
direction = "imagenes/hero/Damage Left/Recibir "
animacion_heroe.append([])
for i in range(1,11):
animacion_heroe[6].append(Imagen(direction + str(i) + ".png", [0,0], [225,279]))
# IMPORTACION DE FOTOGRAMAS DE LOS BOTS ************************************************************************
animacion_bots = [] # Matriz que guarda los fotogramas de las animaciones de los bots
direction = "imagenes/enemigos/Stop Char Images/Stop "
animacion_bots.append([])
for i in range(1,3): # stop_imagenes indice = 0
animacion_bots[0].append(Imagen(direction + str(i) + ".png", [0,0], [390,280]))
# Golpear: 1 - 2
direction="imagenes/enemigos/Hit Right/Hit "
animacion_bots.append([])
for i in range (1,7):
animacion_bots[1].append(Imagen(direction+ str(i)+".png",[0,0],[450,280]))
direction="imagenes/enemigos/Hit Left/Hit "
animacion_bots.append([])
for i in range (1,7):
animacion_bots[2].append(Imagen(direction+ str(i)+".png",[0,0],[450,280]))
# Correr: 3 - 4
direction = "imagenes/enemigos/Run Right/Run "
animacion_bots.append([])
for i in range(1,9):
animacion_bots[3].append(Imagen(direction + str(i) +".png", [0,0], [450,280]))
direction = "imagenes/enemigos/Run Left/Run "
animacion_bots.append([])
for i in range(1,9):
animacion_bots[4].append(Imagen(direction + str(i) +".png", [0,0], [450,280]))
# DAMAGE: Right: 5 - Left: 6
direction = "imagenes/enemigos/Damage Right/Recibir "
animacion_bots.append([])
for i in range(1,11):
animacion_bots[5].append(Imagen(direction + str(i) + ".png", [0,0], [450,280]))
direction = "imagenes/enemigos/Damage Left/Recibir "
animacion_bots.append([])
for i in range(1,11):
animacion_bots[6].append(Imagen(direction + str(i) + ".png", [0,0], [450,280]))
default = [[], [], []]
for i in range(8):
default[0].append(Imagen("imagenes/hero/Default/" +str(i)+".png", [130, 400], [380, 380]))
for i in range(8):
default[1].append(Imagen("imagenes/hero/Default2/" +str(i)+".png", [600, 225], [380, 380]))
for i in range(8):
default[2].append(Imagen("imagenes/hero/Default3/" +str(i)+".png", [600, 225], [380, 380]))
def read_database():
unsorted = open('database/database.csv', "r")
csv1 = list(csv.reader(unsorted))
csv1.sort(key=lambda l:int(l[1]),reverse=True)
scores = []
for i in range(5):
scores.append(csv1[i])
return scores
def evaluate_database(wave):
unsorted = open('database/database.csv', "r")
csv1 = list(csv.reader(unsorted))
csv1.sort(key=lambda l:int(l[1]),reverse=True)
if wave >= int(csv1[4][1]):
return True
else:
return False
def write_database(name, wave):
with open('database/database.csv', 'a+', newline='\n') as f:
writer = csv.writer(f)
writer.writerow([name, wave])
import_images()
main()