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# -*- coding: utf-8 -*-
require 'CHaserConnect.rb' #呼び出すおまじない
# 書き換えない
target = CHaserConnect.new("model") # ()の中好きな名前(最大全角四文字)
values = Array.new(10) # [0]にシステムの割り込み変数が入る [1]~[9]
random = Random.new # 乱数生成
# ループ前変数
# 各メソッドで使用する変数(テスト中に追加されたやつ)
$initPosi = nil # 初期位置を把握する(0=左上, 1=左下, 2=左右下, 3=右上)
$direction = nil # キャラクタの進行方向を決める(向きは時計の数字に合わせる)
#ループ内変数
$tar = nil # Walk,$put,Lookの分岐 0=$put,1=walk,2=$look
$put = nil # $put 0=Up,1=Left,2=Down,3=Right
$look = nil # $look 0=Up,1=Left,2=Down,3=Right
$go = nil # 移動先 0=Up,1=Left,2=Down,3=Right
$tarn = 4 # ターンカウント(初期移動の分の4)
#ここからメソッド定義
def _unJudgementDirection
return random.rand(0..3)*3
end
def _PrepareAutomatically values
values = target.getReady
end
def _initialPositionGrasp values, target # 初期位置把握
upvalue = nil
leftvalue = nil
# 1ターン目
_PrepareAutomatically(values)
upvalue = target.searchUp
# 2ターン目
_PrepareAutomatically(values)
leftvalue = target.searchLeft
if upvalue[9] == 2 && leftvalue[9] == 2 then
# 上と左に壁があった時
$initPosi = 0 # 自分は左上にいる
elsif upvalue[9] != 2 && leftvalue[9] == 2 then
# 上に壁はないけど左に壁があった時
$initPosi = 1 # 自分は左下にいる
elsif upvalue[9] != 2 && leftvalue[9] != 2 then
# 上と左に壁がなかった時
$initPosi = 2 # 自分は右下にいる
elsif upvalue[9] == 2 && leftvalue[9] != 2 then
# 上に壁はあるけど左に壁がなかった時
$initPosi = 3 # 自分は右上にいる
else
# なんかよくわかんない時
$initPosi = random.rand(0..3) # 何処かにいるんじゃない?(本当はエラー対処すべき)
end
print "initPosi = "
puts $initPosi
end
def _initialAction values, target
valuesUD = 0
valuesLR = 0
wallCountUD = 0
wallCountLR = 0
itemCountUD = 0
itemCountLR = 0
scoreUD = 0
scoreLR = 0
# 3ターン目
_PrepareAutomatically(values)
if $initPosi == 0 || $initPosi == 3 then
# マップの上側にいる時
valuesUD = target.lookDown
elsif $initPosi == 1 || $initPosi == 2 then
# マップの下側にいる時
valuesUD = target.lookUp
end
values.each{ |i| do
if valuesUD[i] == 2
wallCountUD += 1
elsif valuesUD[i] == 3
itemCountUD += 1
end
}
# 4ターン目
_PrepareAutomatically(values)
if $initPosi == 0 || $initPosi == 1 then
# マップの左側にいる時
valuesLR = target.lookRight
elsif $initPosi == 2 || $initPosi == 3 then
# マップの右側にいる時
valuesLR = target.lookLeft
end
values.each{ |i| do
if valuesLR[i] == 2
wallCountLR += 1
elsif valuesLR[i] == 3
itemCountLR += 1
end
}
wallCountUD - itemCountUD = scoreUD
wallCountLR - itemCountLR = scoreLR
if scoreUD <= scoreLR
# 上下のスコアが左右のスコア以下の時(上下方向に進む)
if $initPosi == 0 || $initPosi == 3
# マップの上側にいる時
$direction = 6 # 6時の方向
elsif $initPosi == 1 || $initPosi == 2
# マップの下側にいる時
$direction = 0 # 0時の方向
end
elsif scoreUD > scoreLR
# 上下のスコアが左右のスコアより大きい時(左右方向に進む)
if $initPosi == 0 || $initPosi == 1
# マップの左側にいる時
$direction = 3 # 3時の方向
elsif $initPosi == 2 || $initPosi == 3
# マップの右側にいる時
$direction = 9 # 9時の方向
end
else
# なんかよくわかんない時
$direction = _unJudgementDirection # 何処かに向かうんじゃない?(本当はエラーry)
end
print "direction = "
puts $direction
end
def _obliqueItemGet values # 斜めのアイテムに隣接しに行く
preactflg = $actflg
$actflg = 0 # walkフラグを立てる
if values[1] == 3 # 左上にアイテムがある時
if values[2] == 0 && values[4] == 0 then # 上も左も進める時
rand = random.rand(0..1)
if rand == 0
$direction = 0 # 0時方向に進む
else
$direction = 9 # 9時方向に進む
end
elsif values[2] != 0 && values[4] == 0 then # 左にしか進めない時
$direction = 9 # 9時方向に進む
elsif values[2] == 0 && values[4] != 0 then # 上にしか進めない時
$direction = 0 # 0時方向に進む
elsif values[2] != 0 && values[4] != 0 then # 左も上も進めない時
# 来てない方向へ進む
if $direction ==0 # 上を目指していたので
$direction = 3 # 右に進む
elsif $direction ==9 # 左を目指していたので
$direction = 6 # 下に進む
else
#なんかよくわかんない時
$direction = _unJudgementDirection # 何処かに向かうんじゃない?(本当はエラーry)
end
end
end
if values[3] == 3 # 右上にアイテムがある時
if values[2] == 0 && values[6] == 0 then # 上も右も進める時
rand = random.rand(0..1)
if rand == 0
$direction = 0 # 0時方向に進む
else
$direction = 3 # 3時方向に進む
end
elsif values[2] != 0 && values[6] == 0 then # 右にしか進めない時
$direction = 3 # 3時方向に進む
elsif values[2] == 0 && values[6] != 0 then # 上にしか進めない時
$direction = 0 # 0時方向に進む
elsif values[2] != 0 && values[6] != 0 then # 右も上も進めない時
# 来てない方向へ進む
if $direction ==0 # 上を目指していたので
$direction = 9 # 左へ進む
elsif $direction ==3 # 右を目指していたので
$direction = 6 # 下へ進む
else
#なんかよくわかんない時
$direction = _unJudgementDirection # 何処かに向かうんじゃない?(本当はエラーry)
end
end
end
if values[7] == 3 # 左下にアイテムがある時
if values[4] == 0 && values[8] == 0 then # 左も下も進める時
rand = random.rand(0..1)
if rand == 0
$direction = 6 # 6時方向に進む
else
$direction = 9 # 9時方向に進む
end
elsif values[4] != 0 && values[8] == 0 then # 下にしか進めない時
$direction = 6 # 6時方向に進む
elsif values[4] == 0 && values[8] != 0 then # 左にしか進めない時
$direction = 9 # 9時方向に進む
elsif values[4] != 0 && values[8] != 0 then # 右も上も進めない時
# 来てない方向へ進む
if $direction ==6 # 下を目指していたので
$direction = 3 # 右へ進む
elsif $direction ==9 # 左を目指していたので
$direction = 0 # 上へ進む
else
#なんかよくわかんない時
$direction = _unJudgementDirection # 何処かに向かうんじゃない?(本当はエラーry)
end
end
end
if values[9] == 3 # 右下にアイテムがある時
if values[6] == 0 && values[8] == 0 then # 右も下も進める時
rand = random.rand(0..1)
if rand == 0
$direction = 6 # 6時方向に進む
else
$direction = 3 # 3時方向に進む
end
elsif values[6] != 0 && values[8] == 0 then # 下にしか進めない時
$direction = 6 # 6時方向に進む
elsif values[6] == 0 && values[8] != 0 then # 右にしか進めない時
$direction = 3 # 9時方向に進む
elsif values[6] != 0 && values[8] != 0 then # 右も下も進めない時
# 来てない方向へ進む
if $direction ==3 # 右を目指していたので
$direction = 0 # 上へ進む
elsif $direction ==6 # 下を目指していたので
$direction = 9 # 左へ進む
else
#なんかよくわかんない時
$direction = _unJudgementDirection # 何処かに向かうんじゃない?(本当はエラーry)
end
end
else
end
end
def _itemGet values # 隣接するアイテムを取りに行く(要再構築)
preactflg = $actflg
$actflg = 0
if values[2] == 3 then
$direction = 0
elsif values[4] == 3 then
$direction = 9
elsif values[6] == 3 then
$direction = 3
elsif values[8] == 3 then
$direction = 6
else
$actflg = preactflg # フラグを戻しておく
end
end
def _obliqueEnemy(values, random) #斜めに敵がいた時の行動
if values[1] == 1
rand = random.rand(0..1)
if rand == 0
$go = 3 # 右に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[6] == 2
$go = 2 # 下に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[8] == 2
$look = 0 # 上を見る
$tar = 2 # lookする
end
end
else
$go = 2 # 下に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[8] == 2
$go = 3 # 右に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[6] == 2
$look = 0 # 上を見る
$tar = 2 # lookする
end
end
end
elsif values[3] == 1
rand = random.rand(0..1)
if rand == 0
$go = 1 # 左に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[4] == 2
$go = 2 # 下に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[8] == 2
$look = 0 # 上を見る
$tar = 2 # walkする
end
end
else
$go = 2 # 下に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[8] == 2
$go = 1 # 左に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[4] == 2
$look = 0 # 上を見る
$tar = 2 # lookする
end
end
end
elsif values[7] == 1
rand = random.rand(0..1)
if rand == 0
$go = 3 # 右に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[6] == 2
$go = 0 # 上に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[2] == 2
$look = 2 # 下を見る
$tar = 2 # lookする
end
end
else
$go = 0 # 上に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[2] == 2
$go = 3 # 右に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[6] == 2
$look = 2 # 下を見る
$tar = 2 # lookする
end
end
end
elsif values[9] == 1
rand = random.rand(0..1)
if rand == 0
$go = 1 # 左に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[4] == 2
$go = 0 # 上に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[2] == 2
$look = 2 # 下を見る
$tar = 2 # lookする
end
end
else
$go = 0 # 上に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[2] == 2
$go = 1 # 左に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[4] == 2
$look = 2 # 下を見る
$tar = 2 # lookする
end
end
end
end
end
def _enemy values # 隣接した敵を壁で埋める
preactflg = $actflg
$actflg = 2 # フラグをputにする
if values[2] == 1
$direction = 0
elsif values[4] == 1
$direction = 9
elsif values[6] == 1
$direction = 3
elsif values[8] == 1
$direction = 6
else
$actflg = preactflg # フラグを戻しておく
end
end
def _avoidBlock(values, random) # 壁にめり込まない
if $go == 0 # 上を向いているとき
if values[2] == 2
rand = random.rand(0..1)
if rand == 0
$go = 1 # 左に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[4] == 2
$go = 3 # 右に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[6] == 2
$go = 2 # 下に歩く
$tar = 1 # walkする
end
end
else
$go = 3 # 右に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[6] == 2
$go = 1 # 左に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[4] == 2
$go = 2 # 下に歩く
$tar = 1 # walkする
end
end
end
end
$tar = 1 # walkする
end
if $go == 1 # 左を向いていた時
if values[4] == 2
rand = random.rand(0..1)
if rand == 0
$go = 0 # 上に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[2] == 2
$go = 2 # 下に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[8] == 2
$go = 3 # 右に歩く
$tar = 1 # walkする
end
end
else
$go = 2 # 下に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[8] == 2
$go = 0 # 上に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[2] == 2
$go = 3 # 右に歩く
$tar = 1 # walkする
end
end
end
end
$tar = 1 # walkする
end
if $go == 2 # 下を向いていた時
if values[8] == 2
rand = random.rand(0..1)
if rand == 0
$go = 1 # 左に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[4] == 2
$go = 3 # 右に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[6] == 2
$go = 0 # 上に歩く
$tar = 1 # walkする
end
end
else
$go = 3 # 右に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[6] == 2
$go = 1 # 左に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[4] == 2
$go = 0 # 上に歩く
$tar = 1 # walkする
end
end
end
end
$tar = 1 # walkする
end
if $go == 3 # 右を向いていた時
if values[6] == 2
rand = random.rand(0..1)
if rand == 0
$go = 0 # 上に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[2] == 2
$go = 2 # 下に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[8] == 2
$go = 1 # 左に歩く
$tar = 1 # walkする
end
end
else
$go = 2 # 下に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[8] == 2
$go = 0 # 上に歩く
$tar = 1 # walkする
if values[2] == 2
$go = 1 # 左に歩く
$tar = 1 # walkする
end
end
end
end
$tar = 1 # walkする
end
end
def _action values
case $actflg
when 0 # walk
case $direction
when 0
values = target.walkUp
when 3
values = target.walkRight
when 6
values = target.walkDown
when 9
values = target.walkLeft
end
when 1 # look
case $direction
when 0
values = target.lookUp
when 3
values = target.lookRight
when 6
values = target.lookDown
when 9
values = target.lookLeft
end
when 2 # put
case $direction
when 0
values = target.putUp
when 3
values = target.putRight
when 6
values = target.putDown
when 9
values = target.putLeft
end
when 3 # search
case $direction
when 0
values = target.searchUp
when 3
values = target.searchRight
when 6
values = target.searchDown
when 9
values = target.searchLeft
end
end
end
# ここから実行するメソッドを書いていく
_initialPositionGrasp(values, target) # 初期位置把握
_initialAction(values, target) # 初期行動
loop do # ここからループ
#---------ここから---------
_PrepareAutomatically(values)
if values[0] == 0
break
end
#-----ここまで書き換えない-----
_obliqueItemGet(values) #斜めのアイテムを取りに行く
_obliqueEnemy(values, random) #斜めに敵がいたときの行動
_avoidBlock(values, random) # 壁にめり込まない
_itemGet(values) # 隣接するアイテムを取りに行く
_enemy(values) # 隣接する敵に攻撃を仕掛ける
_act(values, target) #行動する
#---------ここから---------
if values[0] == 0
break
end
end # ループここまで
target.close
#-----ここまで書き換えない-----