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// Code wird ausgeführt wenn das HTML-Dokument fertig geladen wurde:
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
// Code starts Here
const grid = document.querySelector('.grid')
// 'Array.from()' erstellt ein Array aus allen ausgewählten <div>'s
let squares = Array.from(document.querySelectorAll('.grid div'))
const scoreDisplay = document.querySelector('#score')
const startButton = document.querySelector('#start-button')
const width = 10 // Grid-Breite = 10 Quadrate
let nextRandom = 0 // zufälliger Stein
let timerId
let score = 0
// Die Tetris-Steine:
const lStein = [
[1, width+1, width*2+1, 2],
[width, width+1, width+2, width*2+2],
[1, width+1, width*2+1, width*2],
[width, width*2, width*2+1, width*2+2]
]
const zStein = [
[0,width, width+1, width*2+1],
[width+1, width+2, width*2, width*2+1],
[0, width, width+1, width*2+1],
[width+1, width+2, width*2, width*2+1]
]
const tStein = [
[1, width, width+1, width+2],
[1, width+1, width+2, width*2+1],
[width, width+1, width+2, width*2+1],
[1, width, width+1, width*2+1]
]
const oStein = [
[0, 1, width, width+1],
[0, 1, width, width+1],
[0, 1, width, width+1],
[0, 1, width, width+1]
]
const iStein = [
[1, width+1, width*2+1, width*3+1],
[width, width+1, width+2, width+3],
[1, width+1, width*2+1, width*3+1],
[width, width+1, width+2, width+3]
]
const steine = [lStein, zStein, tStein, oStein, iStein]
let currentPosition = 4
let currentRotation = 0
// Wähle zufälligen Stein und seine erste Rotation
let random = Math.floor(Math.random() * steine.length)
let current = steine[random][currentRotation]
// Zeichne Stein
// Squares zur Darstellung des Steins bekommen die Class="stein" assigned.
function draw() {
current.forEach(index => {
squares[currentPosition + index].classList.add('stein')
})
}
// Lösche Stein
// Das Class-Assignment im DOM wird wieder aufgehoben.
function undraw() {
current.forEach(index => {
squares[currentPosition + index].classList.remove('stein')
})
}
// Fall-Geschwindigkeit der Steine:
// timerId = setInterval(moveDown, 500)
// Start/Stop und Bewegungsfunktionen zu Keycodes assignen
function control(e) {
// KeyCodes: [37 = ArrowLeft], [38 = ArrowUp], [39 = ArrowRight], [40 = ArrowDown]
if (e.keyCode === 37) {
moveLeft()
} else if (e.keyCode === 38) {
rotate()
} else if (e.keyCode === 39) {
moveRight()
} else if (e.keyCode === 40) {
moveDown()
}
}
document.addEventListener('keyup', control)
// Move down Funktion für Steine
function moveDown() {
undraw()
currentPosition += width
draw()
freeze()
}
// Freeze Funktion
// Wenn einer der 'gezeichneten Blöcke + Width' die class 'taken' hat,
// bekommen die gezeichneten Blöcke auch die class 'taken' assigned.
function freeze() {
if (current.some(index => squares[currentPosition + index + width].classList.contains('taken'))) {
current.forEach(index => squares[currentPosition + index].classList.add('taken'))
// Starte neuen fallenden Stein
random = nextRandom
nextRandom = Math.floor(Math.random() * steine.length)
current = steine[random][currentRotation]
currentPosition = 4
draw()
displayShape()
addScore()
gameOver()
}
}
// Den Stein nach links bewegen, außer er ist am linken Rand oder blockiert
function moveLeft() {
undraw()
const isAtLeftEdge = current.some(index => (currentPosition + index) % width === 0)
// Stein nicht am linken Rand? Dann bewege 1 Square nach links
if (!isAtLeftEdge) currentPosition -= 1
// Wenn der Stein bei Bewegung nach links in ein 'taken'-Square bewegt wurde,
// wird er wieder um 1 Square nach rechts bewegt
if (current.some(index => squares[currentPosition + index].classList.contains('taken'))) {
currentPosition += 1
}
draw()
}
// Den Stein nach rechts bewegen, außer er ist am rechten Rand oder blockiert
function moveRight() {
undraw()
const isAtRightEdge = current.some(index => (currentPosition + index) % width === width - 1)
// Stein nicht am rechten Rand? Dann bewege 1 Square nach rechts
if (!isAtRightEdge) currentPosition += 1
// Wenn der Stein bei Bewegung nach rechts in ein 'taken'-Square bewegt wurde,
// wird er wieder um 1 Square nach links bewegt
if (current.some(index => squares[currentPosition + index].classList.contains('taken'))) {
currentPosition -= 1
}
draw()
}
// Stein rotieren
function rotate() {
undraw()
currentRotation++
// Wenn currentRotation die letzte ist, gehe wieder zur ersten
if (currentRotation === current.length) {
currentRotation = 0
}
current = steine[random][currentRotation]
draw()
}
// Anzeige für den nächsten Stein
const displaySquares = document.querySelectorAll('.miniGrid div')
const displayWidth = 4
let displayIndex = 0
// Steine ohne Rotationen für die upNext Anzeige
const steinUpNext = [
[1, displayWidth + 1, displayWidth * 2 + 1, 2], // L-Stein
[0, displayWidth, displayWidth + 1, displayWidth * 2 + 1], // Z-Stein
[1, displayWidth, displayWidth + 1, displayWidth + 2], // T-Stein
[0, 1, displayWidth, displayWidth + 1], // O-Stein
[1, displayWidth + 1, displayWidth * 2 + 1, displayWidth * 3 + 1] // I-Stein
]
// Zeichne Stein in upNext-Anzeige
function displayShape() {
// entferne Rückstände von Steinen auf dem Grid
displaySquares.forEach(square => {
square.classList.remove('stein')
})
steinUpNext[nextRandom].forEach(index => {
displaySquares[displayIndex + index].classList.add('stein')
})
}
// Funktion des Start-Buttons
startButton.addEventListener('click', () => {
if (timerId) {
clearInterval(timerId)
timerId = null
} else {
draw()
timerId = setInterval(moveDown, 750)
nextRandom = Math.floor(Math.random() * steine.length)
displayShape()
}
})
// Wenn eine Zeile am Boden gefüllt wurde, wird sie gelöscht und oben eingefügt
// addiere Punktzahl zum Highscore
function addScore() {
for (let i = 0; i < 199; i += width) {
const row = [i, i+1, i+2, i+3, i+4, i+5, i+6, i+7, i+8, i+9]
if (row.every(index => squares[index].classList.contains('taken'))) {
score += 10
scoreDisplay.innerHTML = score
row.forEach(index => {
squares[index].classList.remove('taken')
squares[index].classList.remove('stein')
})
const squaresRemoved = squares.splice(i, width)
squares = squaresRemoved.concat(squares)
squares.forEach(cell => grid.appendChild(cell))
}
}
}
// Game Over
function gameOver() {
if (current.some(index => squares[currentPosition + index].classList.contains('taken'))) {
scoreDisplay.innerHTML = 'Game Over'
clearInterval(timerId)
}
}
// Ende
})