Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Вращение камеры vec3 и fov #6

Open
LIMPIX31 opened this issue Jul 30, 2022 · 0 comments
Open

Вращение камеры vec3 и fov #6

LIMPIX31 opened this issue Jul 30, 2022 · 0 comments

Comments

@LIMPIX31
Copy link

Хочу реализовать RayTracing как эффект постобработки для своей игры (пока только для экспериментов)
В шейдере вращение камеры устанавливается в зависимости от координат мыши:

rayDirection.zx *= rot(-u_mouse.y);
rayDirection.xy *= rot(u_mouse.x);

Но в моём случае, я передаю uniform с позицией и вращением камеры (в радианах по xyz), но либо на экране ничего нет, либо всё искажено.

А ещё как менять fov камеры?

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

1 participant