-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathuser.c
434 lines (420 loc) · 17.5 KB
/
user.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <curses.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include "gameStructs.h"
#include "user.h"
#define KEY "k7"
void printAuthScreen()//Stampa la schermata di autenticazione
{
int y,x;
getmaxyx(stdscr,y,x);
wmove(stdscr, y/4, x/3);
printw("1. Registrati");
wmove(stdscr, (y/4)+2, x/3);
printw("2. Accedi");
}
int checkDoubles(game currentGame, utente user)
{
utente p = currentGame->listHead; //Puntatore per scorrere la lista di utenti
while(p != NULL)
{
if(strcmp(p->nickname, user->nickname)==0)
{
return 1;
}
p = p->nextUser;
}
return 0;
}
void auth(game* currentGame) //Questa funzione quando viene chiamata permette all'utente di registrarsi o loggarsi
{
int y,x;
getmaxyx(stdscr,y,x); //Misuro la grandezza dello schermo
cbreak(); //Questa funzione fa sì che quando premo un carattere (per una getch()) il carattere venga preso immediatamente senza aspettare l'invio
noecho(); //Questa funzione fa sì che la funzione getch() (che è praticamente la getchar() di ncurses), non stampi a schermo il carattere appena premuto
int input;//Questa variabile conterrà la scelta dell'utente. (1 Registrati 2 Accedi)
while (2) //Questo ciclo racchiude tutto il sistema di registrazione e login. Serve a fare si che qualunque input diverso da 1 o 2 venga completamente ignorato dal calcolatore. Invece di dover creare un else che implica un messaggio di errore, in questo modo l'input viene semplicemente ignorato.
{ printAuthScreen(); //Stampa la schermata di login
cbreak();
noecho();
input = getch(); //Prende l'input del giocatore
erase(); //Cancella la schermata
nocbreak(); //Reabilito il buffer
if (input == 49) //Se l'utente sceglie "registrati"
{
utente newUser = (utente) malloc(sizeof(struct utente)); //Alloco un nuovo utente
if (newUser == NULL) //Se non basta la memoria
{
erase(); printw("Errore. Impossibile registrare l'utente con successo. Si prega di riprovare."); endwin();
}
newUser->nextUser=NULL; //L'utente appena creato è l'ultimo utente della lista e quindi non punta a nulla
newUser->running = NULL; //L'utente appena creato non ha partite pregresse in sospeso e quindi il puntatore a struct running sarà NULL
newUser->userScores = NULL;
//----------- Metto il cursore circa al centro dello schermo
//---------
int invalidName;
do
{
echo(); //Da adesso i caratteri inseriti dall'utente verranno stampati a schermo, così che vedrà l'username mentre lo digiterà in fase di registrazione o login
wmove(stdscr, y/4, x/3);
printw("Inserisci un username, fino a 15 caratteri: ");
getstr(newUser->nickname); //Metto il nome dell'utente nella variabile nickname dell'utente che ho creato poco fa (newUser)
if(checkDoubles(*currentGame, newUser)==1)
{
erase();
printw("Errore. Username gia' esistente. Si prega di inserire un altro username.");
int existing=getch();
cbreak(); noecho(); invalidName = 1; erase();
}
else invalidName = 0;
}
while(invalidName == 1);
erase(); //Cancello le cose a schermo
wmove(stdscr, y/4, x/3); //Sposto il cursore
printw("Inserisci una password, fino a 15 caratteri: ");
int passw = 0; //contatore per la password
int c; // carattere inserito dall'utente
cbreak(); //disabilito il buffering
noecho(); //non stampo il carattere premuto sullo schermo
while (passw<16) //Tutta questa cosa della password, sempre per pulizia del codice, potrei racchiuderla dentro un'altra funzione e chiamarla magari getpassword(). Alla fine è così lunga solo perchè invece di prendere la password inserita, ogni volta che l'utente preme un carattere, se il carattere è valido viene inserito un '*'. Cosa puramente estetica. Il mio dubbio grosso però è la portabilità: controllando da terminale, il mio 'backspace' è 127, ma non per tutti i calcolatori è così. Lo stesso vale per gli altri tasti. Temo che questo possa inficiare sulla portabilità del programma.
{
c = getch(); //L'utente preme un tasto
if (c == 10) //Se viene inserito enter come input
{
newUser->password[passw] = '\0';
break;
}
else if ((c > 96 && c<123) || (c >64 && c<91) || (c<58 && c>47)) //Se è stata inserita una lettera o un numero
{
printw("*");
newUser->password[passw] = c;
passw++;
}
else if (c == 127) //Se viene inserito il carattere di backspace
{ if(passw != 0)
{
getyx(stdscr, y, x);
mvaddch(y, x-1,' '); //Muove il cursore di uno indietro e cancella il carattere se presente
wmove(stdscr, y, x-1);
passw--;
}
}
}
strcpy(newUser->password, crypt(newUser->password, KEY)); //Codifico la password
erase(); //Cancello le cose a schermo
wmove(stdscr, y/4, x/3); //Sposto il cursore
printw("Per favore, ripeti la password: ");
char verify[17];
int k, passv=0; //k carattere di input e passv contatore della verifica della password
while (passv<16) //Esattamente lo stesso algoritmo di prima per l'inserimento della password. Solo con altre variabili
{
k = getch();
if (k == 10) //Se viene inserito enter come input
{
verify[passv] = '\0';
break;
}
else if ((k > 96 && k<123) || (k >64 && k<91) || (k<58 && k>47)) //Se è stata inserita una lettera o un numero
{
printw("*");
verify[passv] = k;
passv++;
}
else if (k == 127) //Se viene inserito il carattere di backspace
{
if(passv != 0)
{
getyx(stdscr, y, x);
mvaddch(y, x-1,' ');
wmove(stdscr, y, x-1);
passv--;
}
}
}
erase();
wmove(stdscr, y/4, x/3);
if (strcmp(newUser->password, crypt(verify, KEY)) == 0) //Se la password e la verifica corrispondono
{
printw("Registrazione completata correttamente.");
if ((*currentGame)->listHead == NULL) //Se la lista degli utenti è vuota
{
(*currentGame)->listHead = newUser; //Il primo utente diventa questo
}
else
{
utente p; //puntatore per trovare l'ultimo utente nella lista degli utenti;
p = (*currentGame)->listHead;
while (p->nextUser != NULL) //Scorre fino all'ultimo utente
{
p = p->nextUser;
}
p->nextUser = newUser; //Fa puntare l'ultimo utente all'utente appena creato
}
(*currentGame)->logged = newUser; // L'utente loggato diventa questo appena creato
erase(); break; //Aspetto l'input ed esco dal ciclo
}
else {printw("Errore, le password non corrispondono. Si prega di ritentare la registrazione."); cbreak(); free(newUser); erase();} //Se c'è un errore nel login, torno all'inizio. E libero la memoria allocata.
}
else if (input == 50) //Se l'utente sceglie login, cioè preme '2'
{
char inputUsername[17]; //Username inserito dall'utente
char inputPassword[17]; //Password inserita dall'utente
utente userList; //Puntatore che scorre la lista di utenti e vede se l'username esiste
while(1) //Questo ciclo serve a far tornare l'utente ad inserire l'username nel caso sbagli la password. Evita di dover rieseguire il programma se si sbaglia a digitare qualcosa
{
nocbreak(); //Aspetta l'invio
echo(); //Fa eco del carattere sullo schermo
erase();
wmove(stdscr, y/4, x/3); //Sposto il cursore
userList = (*currentGame)->listHead; //Faccio cominciare il puntatore dalla testa della lista di utenti
printw("Per favore, inserisci l'username del tuo account: ");
getstr(inputUsername); //Prende l'username dell'utente e lo mette in inputUsername
while(userList != NULL) //Scorre fino alla fine della lista
{
if (strcmp(userList->nickname, inputUsername) == 0) //Se l'username esiste e corrisponde
{
break; //esco dal loop
}
userList = userList->nextUser; //Altrimenti continuo a scorrere fino alla fine
}
if (userList == NULL) //Se uscito dal loop sono arrivato alla fine
{
cbreak();
noecho();
erase();
wmove(stdscr, y/4, x/3);
printw("Il nome utente non corrisponde a nessun utente registrato. Si prega di riprovare.");
char ch=getch(); //Aspetto e ricomincio da capo
}
else if (strcmp(userList->nickname, inputUsername) == 0) //Se l'username esiste e corrisponde
{
break; //esco dal loop
}
}
while (1) //Ciclo che serve a farmi inserire la password carattere per carattere. Ad ogni carattere il ciclo viene ripetuto
{
erase();
wmove(stdscr, y/4, x/3);
printw("Utente trovato con successo. Per favore, inserisci la password: ");
cbreak();
noecho();
int g, lpassword=0; //g carattere di input e password contatore della verifica della password
while (lpassword<16) //Esattamente lo stesso algoritmo per la registrazione, solo con altre variabili.
{
g = getch();
if (g == 10) //Se viene inserito enter come input
{
inputPassword[lpassword] = '\0';
break; //Esco dal ciclo che mi fa impostare la password
}
else if ((g > 96 && g<123) || (g >64 && g<91) || (g<58 && g>47)) //Se è stata inserita una lettera o un numero
{
printw("*");
inputPassword[lpassword] = g;
lpassword++;
}
else if (g == 127) //Se viene inserito il carattere di backspace
{ if(lpassword != 0)
{
getyx(stdscr, y, x);
mvaddch(y, x-1,' ');
wmove(stdscr, y, x-1);
lpassword--;
}
}
}
if (strcmp(crypt(inputPassword, KEY), userList->password) == 0) //Se la password inserita è corretta
{
break; //Esco dal ciclo while(1)
}
erase();
wmove(stdscr, y/4, x/3);
printw("Errore. Username o password errati. Si prega di riprovare o di rieffettuare il login");
int lgerr=getch();
erase();
}
erase();
wmove(stdscr, y/4, x/3);
printw("Login avvenuto con successo");
noecho();
cbreak();
int ls=getch();
(*currentGame)->logged = userList; //L'utente si logga con successo
break; //Esco dal ciclo while(2) che racchiude tutto il login
}
}
}
void saveUsers(game currentGame) //Funzione che salva la lista di utenti nel file
{
FILE *fp; //Puntatore a file
fp = fopen("savedata/user_list.txt", "w"); //Apro file in scrittura
utente p = currentGame->listHead; //Puntatore che inizia dalla testa della lista
while(p != NULL)
{
fprintf(fp, "%s %s", p->nickname, p->password); //Scrivo riga per riga le informazioni sugli utenti
p=p->nextUser; //Passo al prossimo utente
if(p!=NULL){fprintf(fp, "\n");}
}
fclose(fp); //Chiudo il file una volta finiti gli utenti
}
void saveRunning(utente user) //Salva in questo modo: currentScore currentDifficulty currentFood{int int char int} day month year hour minutes *tutte le struct snake* \n
{
FILE *fp; //puntatore a file
char open_file[70] = "savedata/"; //Stringa che compone il nome del file da aprire
strcat(open_file, user->nickname);
strcat(open_file,"_running.txt");
fp = fopen(open_file, "w"); //Apro il file corrispondente alla stringa che ho creato
struct running* p = user->running; //Puntatore per scorrere le partite dell'utente
while(p != NULL) //Scorro fino alla fine delle struct running
{
fprintf(fp, "%d %d %d %d %c %d %d %d %d %d %d ", p->currentScore, p->currentDifficulty, (p->currentFood).foodX, (p->currentFood).foodY, (p->currentFood).food, (p->currentFood).value, p->day, p->month, p->year, p->hour, p->minutes); //Scrivo nel file tutte le informazioni sulla partita in corso tranne la lista do body del serpente
while(p->currentSnake!=NULL) //Ora scrivo tutta la lista di body del serpente, body per body
{
fprintf(fp, "%d %d %c %c ", p->currentSnake->posX, p->currentSnake->posY, p->currentSnake->bodypart, p->currentSnake->direction);
p->currentSnake = p->currentSnake->next;
}
fprintf(fp, "-1");//Carattere per identificare la fine della linea
if(p->next!=NULL){fprintf(fp, "\n");} //Newline per passare alla prossima partita da salvare
p=p->next; //Scorro in avanti la lista
}
fclose(fp);
}
void saveScores(utente user)
{
FILE *fp; //puntatore a file
char open_file[70] = "savedata/"; //Stringa che compone il nome del file da aprire
strcat(open_file, user->nickname);
strcat(open_file,"_scores.txt");
fp = fopen(open_file, "w"); //Apro il file corrispondente alla stringa che ho creato
struct scores* p; //Puntatore per scorrere la lista dei punteggi
p = user->userScores; //Inizio dalla testa della lista
while(p!=NULL)
{
fprintf(fp, "%s %d %d %d %d", p->name, p->score, p->day, p->month, p->year); //Salvo nel file nome, score, giorno mese e anno del punteggio.
p=p->prev;
if(p!=NULL){fprintf(fp, "\n");}
}
fclose(fp);
}
void loadUsers(game* currentGame)
{
FILE *fp;
fp = fopen("savedata/user_list.txt", "r"); //Apro file in lettura
if(fp!=NULL)//Se il file esiste
{
utente u=NULL; //Puntatore per creare la lista degli utenti
utente p=NULL; //Puntatore che tiene traccia dell'elemento precedente di u
u =(utente) malloc(sizeof(struct utente)); //Creo il primo nodo della lista
u->running=NULL;
u->userScores=NULL;
u->nextUser=NULL;
if(u==NULL) endwin(); //Se ci sono errori nell'allocazione della memoria termino il programma
(*currentGame)->listHead=u;//Aggancio la lista di utenti alla struct della partita
while(feof(fp)==0) //Ciclo fino a quando il puntatore non arriva a EOF
{
fscanf(fp, "%s", u->nickname); //Prendo il nickname
fscanf(fp, "%s", u->password); //Prendo la password
u->nextUser=(utente)malloc(sizeof(struct utente)); //Alloco il prossimo utente
p=u;//P tiene traccia di u prima che u passi avanti, così poi da impostare a NULL l'ultimo elemento della lista
u=u->nextUser; //Passo al prossimo utente
u->running=NULL;
u->userScores=NULL;
u->nextUser=NULL;
if(u==NULL) endwin(); //Se ci sono errori nell'allocazione della memoria termino il programma
}
free(u);//In questo tipo di implementazione, il ciclo esce e rimane allocata una struct che va deallocata
p->nextUser=NULL;//Adesso l'ultimo elemento della lista punta a NULL
fclose(fp);
}
}
void loadRunning(utente user) //Carica le partite in corso
{
FILE *fp;
char open_file[70] = "savedata/"; //Stringa che compone il nome del file da aprire
strcat(open_file, user->nickname);
strcat(open_file,"_running.txt");
fp = fopen(open_file, "r"); //Apro il file in lettura
if(fp!=NULL)//Se il file esiste
{
fseek (fp, 0, SEEK_END);
int size = ftell(fp);
if (size!=0) //Se il file non è vuoto
{
fseek(fp, 0, SEEK_SET); //Torno all'inizio del file
int check=0; ///Variabile per verificare la fine della riga
struct running* p = NULL, *pp = NULL; //Puntatore ai vari struct running che verranno creati
p = (struct running*) malloc(sizeof(struct running));
if(p==NULL) endwin();
user->running=p;
struct body* s = NULL, *u; //Puntatore per caricare le informazioni del serpente
while(feof(fp)==0)
{
u=NULL;
s=(struct body*) malloc(sizeof(struct body));
p->currentSnake=s;
if(s==NULL) endwin();
fscanf(fp, "%d %d %d %d %c %d %d %d %d %d %d", &(p->currentScore), &(p->currentDifficulty), &((p->currentFood).foodX), &((p->currentFood).foodY), &((p->currentFood).food), &((p->currentFood).value), &(p->day), &(p->month), &(p->year), &(p->hour), &(p->minutes)); //Inserisco tutti i valori nella struct running tranne quelli del serpente
if(p->currentScore==EOF || p->currentDifficulty == EOF){break;}
while(1)
{
fscanf(fp, "%d", &check); //Controllo se sono arrivato alla fine dei valori da copiare
if(check==-1 || feof(fp)!=0) //Se ci sono arrivato, esco
{
break;
}
(s->posX)=check; //Visto che check non è -1, allora assegno il valore letto alla variabile corretta
fscanf(fp, "%d %c %c ", &(s->posY), &(s->bodypart), &(s->direction)); //Assegno il resto dei valori
s->next=(struct body*) malloc(sizeof(struct body)); //Alloco il prossimo nodo
u=s; //U adesso punta a S
s=s->next; //S può procedere
}
u->next = NULL; //Setto a Null il nodo puntato dall'ultimo utilizzato
free(s); //Libero l'ultimo nodo non utilizzato per via dell'implementazione
p->next = (struct running*) malloc(sizeof(struct running)); //alloco il prossimo nodo
p->prev=pp;
pp=p; //Punto il nodo precedente nel caso sia l'ultimo
p=p->next; //Passo al prossimo nodo
}
free(p);
pp->next = NULL;
fclose(fp);
}
}
}
void loadScores(utente user) //Carica la lista di score dell'utente
{
FILE* fp;
utente p;//Puntatore alla struct utente, per scorrere la lista di utenti e attaccare la lista di punteggi una volta caricata
struct scores* s, *u; //Puntatore alla lista di punteggi
p=user;
while(p!=NULL)
{
s=NULL;
u=NULL;
char open_file[70] = "savedata/"; //Stringa che compone il nome del file da aprire
strcat(open_file, p->nickname);
strcat(open_file,"_scores.txt");
fp = fopen(open_file, "r"); //Apro il file in lettura
if(fp==NULL) break; //Se il file non esiste esco
fseek (fp, 0, SEEK_END);
int size = ftell(fp);
fseek(fp, 0, SEEK_SET); //Torno all'inizio del file
if(size==0) break;//Se il file è vuoto esco
s=(struct scores*) malloc(sizeof(struct scores));//Alloco la memoria per il nodo del punteggio
if(s==NULL)endwin();
p->userScores=s;
while(feof(fp)==0) //Fino alla fine del file
{
fscanf(fp, "%s %d %d %d %d", s->name, &(s->score), &(s->day), &(s->month), &(s->year)); //Inserisco nel nodo le informazioni sul punteggio
s->prev=(struct scores*) malloc(sizeof(struct scores)); //Alloco la memoria del prossimo nodo
u=s; //Punto al nodo attuale
s=s->prev; //Punto al prossimo nodo
}
u->prev=NULL;//Faccio puntare il penultimo nodo a null
free(s);//Libero l'ultimo nodo in più che è stato allocato
p=p->nextUser;//Mi sposto al prossimo utente
fclose(fp);//Chiudo il file e ricomincio
}
}